数,而玩家反馈的话并不是很好,时长3~5小时阶段的玩家大多数给予的都是好评,但超过15小时游戏时间的玩家,普遍给出了不好玩的答案。”手下汇报的人,根据调查到的数据回答。

    听着这回答麦凯的眉毛都拧到一起去了,这个问题就非常致命了。

    差不多麦凯基本上也清楚了暴雪DOTA的原因了,那就是关于平衡性的问题。

    取消了经济系统,这让暴雪DOTA偏向整个团队节奏,新人时期大家都不明白,就是瞎玩所以能够玩的很开心。

    但等大家都变成了‘老鸟’,知道英雄的定位,知道地图的机制,那就会产生各种问题,比如阵容中谁来补前期,要是都选5个后期还没肉盾,那就干脆别打了。

    同时这跟英雄联盟不同,不是依靠个人实力,打出装备碾压就能够轻松赢的。

    一次团战你赢了,但下一次团战,双方水平还是建立在同水准的基础上,没有什么经济碾压的说法。

    这意味着只要你阵容差对方,那你团战就算第一波你赢了,后面大概率还是会输,这就很恶心了。

    一个玩家影响整个团队,这就是暴雪DOTA面临的一个很大的问题。

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