遗迹实际上还算是比较的擅长。

    但是有一点那就是不够拟真,从传统的上帝视角来看的话,的确还算不错。

    可是如果将转为3D视角,通过第一人称的代入,那就是一团糟了。

    而在楚河的游戏理念跟计划里面,游戏的主要玩法还涉及到APRG的元素,这样的情况下不作出技术的改变,显然是不够的。

    基于起源引擎的开发,他们需要做的工作还有很多,唯一比较方便的就是在起源引擎中强大的AI,让他们不用为以后关于战场跟游戏中的逻辑烦神了。

    这也算是对他们最好的一个消息了。

    算起来的话,目前天河网络旗下进度最好的工作室。

    应该就是位于大阪的白金工作室了,关于尼尔机械纪元的后续开发已经部完成了,内部测试的BUG补丁什么的都已经打上,完好的游戏剧情体验这一点可以完提供给玩家了。

    并且游戏也已经开始进行送厂压盘,然后送往球各地的经销商手中。

    在游戏正式发售前的一个月,这些装载着游戏数据的盘子,将会送往球各地玩家的手中,确保他们能够第一时间的进入到游戏里面,体验多姿多彩的游戏世界,以及那个诱人的2B小姐姐。

    不过虽然尼尔的大部分工作已经完成了,但到底是否制作多人模式,跟后续的DLC计划,白金工作室还在进一步的讨论之中。

    而在网上,关于天河网络又一次拿下最佳多人奖项后,无数玩家也开始讨论起来,虽然这跟他们没有多大的关系,但所爱的游戏公司,跟所玩的游戏获奖,这让他们还是非常开心。

    这是玩家对于游戏的喜爱,对公司的认可,而这一份喜爱跟认可,楚河相信,完是可以转化为销量的那些正在购买游戏,或者前往游戏商店的路上的人,很多就是其中的一份子。

    这是玩家对于游戏的喜爱,对公司的认可,而这一份喜爱跟认可,楚河相信,完是可以转化为销量的那些正在购买游戏,或者前往游戏商店的路上的人,很多就是其中的一份子。

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