栏里还有另外一件宝贝!
……
「熊神雕像(天界/壁垒):当你佩戴本道具时,你将获得熊神的庇佑。
你将获得全面的减伤效果——
……
站立状态下减伤40%;
……
移动状态减伤20%。
……
当你在和敌人战斗时,你将有一定几率化身为熊神,并具备极强的肉搏能力」
……
招架之势刚好是站立状态。
这就满足了40%的减伤要求。
此外。
熊神雕像的减伤效果是在血刃招架之后结算的。
即罗杰承受的是18%的伤害系数!
藤蔓攻击的伤害是2点。
也就是每次攻击扣除0.36点生命指数。
可血刃的攻击是4点。
因此。
每次主动攻击树精长老都需要承受1.2的伤害!
这一下。
二者的差距便大大抹平了。
……
就这样。
罗杰悠闲地开着「招架之势」和树精长老玩两败俱伤的戏码。
可在挨打的同时。
血债血偿的另一部分效果也在积累。
伴随着罗杰所承受的伤害越来越多。
他手头的「血偿点数」也越来越多。
不多时。
估摸着差不多的罗杰果断关闭了防御姿态。
下一秒。
恶魔血刃陡然光芒大作!
罗杰连人带刀如同一道血色龙卷风般冲向了还沉浸在鞭笞中不可自拔的树精长老!
……
「提示:你发动了‘技能-血债血偿’!」
……
「你消耗了所有的血偿点数!
……
你对树精长老造成了大量伤害!
……
树精长老的生命指数清零。
它进入了濒死态!
……」
……
「警告:树精长老进入了‘狂暴状态’……」
……
“就知道还有二阶段!”
罗杰轻笑一声。
但他毫不畏惧地开始用血刃狂砍树精长老的腰子。
噗!
血刃入树身。
……
「熊神雕像(天界/壁垒):当你佩戴本道具时,你将获得熊神的庇佑。
你将获得全面的减伤效果——
……
站立状态下减伤40%;
……
移动状态减伤20%。
……
当你在和敌人战斗时,你将有一定几率化身为熊神,并具备极强的肉搏能力」
……
招架之势刚好是站立状态。
这就满足了40%的减伤要求。
此外。
熊神雕像的减伤效果是在血刃招架之后结算的。
即罗杰承受的是18%的伤害系数!
藤蔓攻击的伤害是2点。
也就是每次攻击扣除0.36点生命指数。
可血刃的攻击是4点。
因此。
每次主动攻击树精长老都需要承受1.2的伤害!
这一下。
二者的差距便大大抹平了。
……
就这样。
罗杰悠闲地开着「招架之势」和树精长老玩两败俱伤的戏码。
可在挨打的同时。
血债血偿的另一部分效果也在积累。
伴随着罗杰所承受的伤害越来越多。
他手头的「血偿点数」也越来越多。
不多时。
估摸着差不多的罗杰果断关闭了防御姿态。
下一秒。
恶魔血刃陡然光芒大作!
罗杰连人带刀如同一道血色龙卷风般冲向了还沉浸在鞭笞中不可自拔的树精长老!
……
「提示:你发动了‘技能-血债血偿’!」
……
「你消耗了所有的血偿点数!
……
你对树精长老造成了大量伤害!
……
树精长老的生命指数清零。
它进入了濒死态!
……」
……
「警告:树精长老进入了‘狂暴状态’……」
……
“就知道还有二阶段!”
罗杰轻笑一声。
但他毫不畏惧地开始用血刃狂砍树精长老的腰子。
噗!
血刃入树身。