如同拼图游戏一般。

    你能在书中找到有以下但不仅限于以下的线索——

    ……

    「1.萝莉战被第一关关底BOSS反复杀99次,这本身就不合理,而在本书中,所有的不合理背后都可能有123乃至更多层内在原因」

    ……

    「2.罗杰曾追忆维兰有许许多多的专长,且战斗技巧娴熟,风格诡谲多变」

    ……

    「3.往返于密星和奎南时,罗杰就已经因为‘未知的手’触碰到了不同时间段的自己,这里其实已经在暗示未来可能会和有正式的碰面,如莫比乌斯指环上备注的那样,时间是个环,历史也是……」

    ……

    「4.时光之遗。尊敬的蓝威尔爵士。暗示了一种可能」

    ……

    「5.海底捞出13件物品的时候,提及傀儡之身的模具,在复制谁的时候罗杰曾陷入了深思……」

    ……

    「6.关于仙宫的一些小彩蛋」

    ……

    其实。

    如果从事后来看的话。

    这种结构设计也没什么了不起。

    在疯狂的塞爽点之余顺手塞点伏笔再简单也不过。

    主要就是坚持和忍耐吧。

    但我还是挺骄傲的。

    这种结构和大局的把握能力。

    证明了我的总纲、分部大纲、分卷纲要、剧情推演、每日细纲这五个大文档的存在是有意义的。

    至于设定、怪物图鉴、属性汇总、人物卡、专长表、职业树、计算公式、二维世界设定、BOSS级库……

    应该也是有意义的。

    ……

    啊。

    多想有人此时在我耳畔说一句。

    十年一键真的很厉害!

    而不是。

    十年一键真的很细!

    如同早上在书友群里回复的那样——

    哪有作者是天生就细的啊。

    唯勤能补拙耳。

    ……

    因为平时的写作非常较真。

    今天的总结就不想那么一板一眼了。

    想到哪儿写到哪儿。

    前言不搭后语大家也别见怪。

    让我浪一次。

    刚说到「勤能补拙」。

    我觉得我真的算是一个很勤奋的作者了。

    当然。

 

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