下。

    虽然都不用他面跟进,并且负责,但光是关注也是非常累人的事情。

    至于科隆游戏展的话,官方的确也邀请天河网络了,包括单独的展区以及发布会大厅都是有的。

    但楚河想了想还是拒绝了前去参加,因为实在是没有什么东西能够拿得出来了。

    同时天河网络说真的也并不需要借助科隆游戏展,进行产品跟知名度的推广了,这是建立在自身实力的底气上面。

    “这,这可真是太真实了。”

    会议室里面,楚河试玩着荒野大镖客的测试DEMO嘴角抽了抽的说道。

    如同楚河之前给出的设计理念来说,游戏要尽量贴近真实,整个游戏团队的工作人员,可以说吸收了大量关于西部时期的知识。

    比如路上随处可见的大小便,甚至你无聊的时候,还可以在街边的粪山上面炸粪。

    比如游戏中你是一个法外狂徒,你有匹马,但是在你的马死了之后,可不会向一些游戏一样,呼叫一下马匹就又会回来。

    丢失在野外,你不去找它,就永远不会回来了;遭受意外,你的马死了,那就是真的死了。

    同时在时游戏中受伤前去找医生救治,还不是所有的医生,都能够治好你的,你还可能遇到一个不那么靠谱的医生,把你医着医着给医死了。

    但,不可否认的是,虽然还是未完成的,甚至还有不少的BUG,但在试玩DEMO中,楚河已经体验到荒野大镖客带来的乐趣了。

    这就是自己想要的游戏。

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