某些枪支过于强大,比如第三人称下只要占据了安区的房屋,胜利至少提升50%甚至更多。..cop>    但这些甚至可以归纳为绝地求生中的特色,因为所有人都是公平的,都是同一起跑线上的。

    可是如dota这类游戏却不一样,可以说dota的玩家在开局时,所有人都是平衡但又是不平衡的。

    平衡是因为,所有人出门时他们的等级,他们的装备都是一样的,需要通过线上击杀小兵,野区击杀野怪,杀死对方的玩家,来获得金钱与经验,让自己变得更加强大。

    但不平衡是因为,玩家所选的英雄。

    比如某个英雄太过于强势,某个英雄太过于弱势,那么选择了这两个英雄的玩家,从一开局胜负比例就已经出现倾斜了。

    而且这个平衡的问题,几乎是一个无解的问题。

    “英雄克制,类似五行的相生相克。”楚河在心里面记了一下。

    这是最简单,同时也是最稳妥的一个方法了。

    而dota里面基本上也遵循着这样的一个设计理念,比如在dota玩家口中有一个梗,分身克眩晕、眩晕克分裂,分裂克分身,完美的形成了一个循环。

    虽然并不准确,但也说明了dota中英雄的设计理念,那就是相互有克制的英雄,绝对不存在一个完美机制的英雄。

    “对不起,先生,比赛已经结束了,能够请您离开场馆么?”就在楚河还在沉思的时候,场馆的工作人员来到楚河的身边,十分客气的说道,不过眼中则是带着些好奇。

    明明比赛都已经结束了,为什么这个人还一直坐在这里呢?

    难道是失败的那支队伍的忠实粉丝,太难过的原因?

    听见工作人员的话,楚河立刻从自己的世界中回过神来,站起身来抱歉的笑了一下:“抱歉。”

    离开场馆后,可以看见旁边的冠军队伍,被一群粉丝围绕着,正在签名。

    相比于几年前,如今的电竞环境,显然要好的很多了。

    如反恐精英、sc、war3还有dota,等其余的一些竞技游戏,基本上都有外来的资本注入,形成了一个完整的产业体系。

    包括国内的电竞体系,也已经非常完善了。

    其中关于流星蝴蝶剑,就有专门的电竞赛事。

    “相比较重新制作一个dota类型的游戏,如今的dota毫无疑问是一个成熟的游戏体系了,不过似乎暴雪对于这样的一张衍生

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