但那是ea过去的荣光了,近几年伴随着数字平台的兴起,游戏发行这一块已经开始慢慢被挤压了。

    再加上越来越多厂商不满蒸汽平台的30%高抽成,选择自己成立平台,其中的育碧的uplay跟ea的烂橘子由此应运而生,一方面是为了不被蒸汽平台拿走30%的高抽成,一方面也是想要打造自己的平台,而不是如同暴雪的战网一样,纯粹的就是自家的小窝。

    早先由做游戏的维尔福,因为一个蒸汽平台,直接让其每年什么事情都不用干,躺在家里就能收大钱,这些钱说是大风刮来的都不为过。

    游戏卖的好,维尔福赚的就越多,游戏卖的不好,成本也不用它来负担。

    除了关于服务器等成本外,可以说蒸汽平台简直就是一本万利,空手套白狼的典型了。

    对于ea而言,旗下虽然不仅仅只有游戏一个业务,但毫无疑问游戏是ea最重要的业务之一,但如今的ea给人的感觉有一点吃老本了。

    能够拿得出手的,无非就是fifa、极品飞车,战地这些经典的系列了。

    至于新ip的话,ea方面也并不是没有尝试,但基本上就没有掀起过什么水花,简单的用一句话说那就是平平无奇,不至于亏本但是赚也没赚多少,没有达到ea的预期。

    球范围内,大量收购一些优质的游戏工作室,但这些收购的工作室基本上没有令人出色的作品,然后等待这些工作室的就是解散,并入。

    而在饥荒出现,以及江湖掀起波澜时,天河网络也被ea所瞄准过,但调查过后ea就放弃了这个想法了。

    因为从调查到的信息来看,天河网络根本不差钱。

    没来的营收都能够达到数亿的美元,想要将其拿下不说对方愿不愿意,光是这代价就不一定是ea能够拿的出的。

    同时对于天河网络的技术,以及游戏制作方面,ea也是给予了肯定的,从饥荒到江湖,其表现出来的能力,如果说还不能够说明什么,但求生之路的成功显然已经足以打动ea了。

    更何况相比于花费数亿美元,十几亿美元,收购业内的知名游戏工作室,然后在花费上亿美元去成立一个新的项目,显然跟天河网络合作只是一个小意思而已。

    “对于ea方面想要合作,我们让然十分有兴趣,但在项目的开发上面,我们需要有自主权,ea方面不能够干涉。”楚河很认真的朝着查尔斯说道。

    游戏制作的自主权,这是唯一的一个条件,

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