放也更多,再加上官网上放出了许多的建模素材,甚至支持玩家自我创建素材,这使得虽然距离d编辑器的放出不久,网上就已经出现很多的d了。

    当然这些d大多数都是质量参差不齐,大多数只是修改了一下游戏中武功心法的特殊效果,或者替换了某个人物的模型,以及装备。

    真正改变模型,对话,技能,创造属于自己剧情的d模组还没有人开发出来。

    这一点也是在楚河的意料之中,毕竟《江湖》在楚河看来已经是非常完美的了,改变武功心法,人物模型,装备这些并不是很难,游戏内置的参数什么又不是什么加密的,直接通过d编辑器修改数字就可以了。

    但剧情的触发,以及牵扯在江湖里面,可就不是那么简单的了。

    将原版剧情的对话改变,这不是什么难事。

    可要在保留原版剧情的情况下,穿插新的触发剧情,还要保证不出现bug,那就不是一个简单的事情了。

    就算有d编辑器的存在,楚河估摸着也至少要挡住50%的d制作者。

    但有利有弊,凡是能够做出来的d,绝对不会是粗制滥造的那种。

    不过虽然没有大型改变游戏剧情的d出现,但玩家们自己也是琢磨出了不少的玩法。

    因为在江湖中有性别的选项,而这个性别的选项,不仅仅是学习武功的限定,更是有特殊的剧情。

    比如男性角色可以攻略女性np,有自己的红颜剧情;而女性角色也可以去攻略男性np,拥有自己特殊的爱情剧情。

    聪明,或者说是闲得无聊的玩家,通过改变角色建模,明明创建人物的时候是女性角色,硬生生被改成了男性的建模,男性角色则是变成了女性建模。

    最后这些玩家硬生生把游戏完成了耽美剧,跟百合剧,甚至用视频软件,直接套用游戏的背景,剪接出了一个个剧情向的动画。

    “也真是服这些玩家的想象力了。”办公室里面将一个相关的视屏关掉,楚河一脸苦笑,但眉宇间却是充满了得意。

    而在楚河关注《江湖》的时候,一个来自大洋彼岸的客人,已经来到了机场并且准备登机了。

    查尔斯,ea发行负责人,同时也是ea的高级副总裁。

    之前查尔斯实际上已经接触过天河网络,或者说楚河了。

    这一次他前去华夏主要就是想要谈一谈关于合作的事情,关于《江湖》海外的发行,以及另外一个更深层次的合作。

  

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