红月传奇的热度已经逐渐消失,一个月的纯利润仅仅只能够给天河网络带来不过千万的盈利,但弹弹堂以及页游部新开发的游戏,却仍旧火爆每个月总共都能够给天河网络带来超过两亿的利润,同时饥荒跟流星蝴蝶剑两款项目的成功,不仅仅回收了开发成本,同样给天河网络带来了数倍还不止的利润。

    虽然《江湖》的开发看起来像是一个烧钱机器,但对于天河网络的现金储备而言,真的不算什么。

    同时除了关于游戏的开发之外,目前天河网络也在开发关于弹弹堂跟饥荒的周边产品。

    比如说动画片,漫画,还有玩具手办等。

    现在的天河网络不会如同其他游戏公司一样,有钱了之后就成立数个项目,加快公司的发展速度。

    公司的高层有人曾经建议过楚河,将这么多资金放在账户里面,完就是浪费应该大把大把的撒出去,甚至跟银行贷款进行快速的扩张发展,不过却都被楚河拒绝了。

    因此还导致了一部分高层的离职,不过对此楚河丝毫不在意,因为他从来都没有什么将天河网络打造成大集团公司的想法。

    做自己喜欢的游戏,做华夏真正优秀的游戏,不用受到资本的制约,一切都是自己说了算,这才是楚河想要的。

    当然虽然整个天河网络都是楚河说了算的,但楚河也不可能说什么事情都不做,开发自己旗下游戏的ip系列,这就是天河网络目前的战略之一。

    听着楚河的话,还在感慨的温斯特一时语塞,不知道该说什么话了。

    还能说啥?

    你跟别人说,不考虑市场就开始做游戏,这是商业大忌。

    然后人家就跟你说,有钱任性,赔了也开心。

    这还能够说什么?

    只能够表示羡慕嫉妒啊!

    作为一个游戏从业者,温斯特太明白对于游戏开发组而言,充足的资金代表着什么了。

    任何一个游戏开发者都希望有一笔庞大的资金,可以让自己来开发自己希望的游戏,不希望后面有资本的力量指手画脚。

    所以这也是为什么最近几年,绝大多数的知名游戏制作人选择离职跳槽,或者创建公司单干。

    因为这些人已经在业内证明过自己了,他们可以拉到足够的资金,他们可以说服资本方来信任他们做自己的游戏,不用担心资本在后面指手画脚。

    而这一点对于一个没有证明过自己的人,或者说是一个纯新人,几乎是不

-->>本章未完,点击下一页继续阅读