组,还包括刚刚入职的普罗特,以及页游部门。

    不得不说,饥荒的成功从某种程度上也刺激到了页游部门。

    做出了受欢迎的单机了不起吗?好吧,在国内这个单机环境下做出饥荒这样的游戏的确了不起。

    但你们以后做游戏的资金,部都是我们页游部给你们弄来的,到时候怎么想我们页游部的地位也要比你们高吧!..

    虽然没有明着表示,但在页游部众人心中的的确也是这样想的。

    对此楚河虽然也能隐约感觉出来,但也并没有啥办法,毕竟这是无法改变的。

    但至少目前看来,这个效果是良性的,而且对于员工楚河也从来不会亏待,红月传奇的成功当初楚河给每个项目员工都发上了一个大红包。

    饥荒的成功,楚河同样发出了大红包,当然相比于页游时的红包饥荒就要少很多了,但在其余的底薪待遇上,饥荒项目的员工则是要高于页游部门的,毕竟他们有技术上的领先。

    页游项目可以带来每个月过亿的利润,而单机游戏尤其是饥荒这种小型的很难做到这一点,即便如今饥荒的球平台销量已经达到200万,但带给天河网络的收益除去广告宣传以及投资,仅仅赚了差不多000万左右。

    从报告里面知道后,楚河也不由得感慨了一声,怪不得越来越多的公司更倾向于手游、网游、页游,而不是单机。

    因为真的不赚钱啊!至少跟页游比起来。

    同样的制作周期,楚河可以制作出一款,甚至两款页游来,在这个时代可以带来数亿,甚至更多的利润。

    但饥荒售出200万份,扣除所有的成本后,才仅仅只有000万左右的盈利。

    这其中的差距实在是太大了,而且风险也太大了。

    所以这也是为什么做单机的厂商,有很多前面几部都是大卖,但仅仅有一部失败,就彻底破产消失的原因了,因为利润真的太低了。

    即便是ea、r星、育碧跟暴雪这些游戏大厂,近几年也开始涉足网游、以及单机多人游戏中添置内购了。

    因为纯正的单机,真的是不足以支撑公司继续发展下去。

    自己有系统的帮助,自己站在了巨人的肩膀上面,才能够做出饥荒这样的游戏。

    而且为此付出的成本也超过了过百万,那么更缺少资金的制作人呢?

    那么侥幸活过一次的良心游戏厂商呢?

    相比于可以换皮大量圈钱的网游,页游,花费

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