面实现的,只看玩家能不能够领悟的到。

    不要去教玩家玩游戏,玩家的奇思妙想,永远要比你想的多。

    这是所有的游戏制作人都应该去学习的东西,你可以告诉玩家这个游戏的模板是怎样的,如果按照正常的玩法是怎么玩的。

    但你不能够强制规定玩家,这个游戏就应该这样玩。

    就如同是dota2跟英雄联盟里面的英雄一样,你可以告诉玩家哪些英雄是后期,哪些英雄是法师,哪些英雄是辅助。

    但是你不能强制让玩家接受你要告诉他们的事情,比如这个英雄就是后期,你不能用他来打辅助。

    这个英雄只能用来打辅助,你不能用来打中单。

    这种弱智一样的抉择,对于一个游戏制作者而言,绝对是异常糟糕的。

    “od社区已经搭建完成了,另外已经有几个od工作室,将他们的作品完成了,同时内置的电影录制功能也已经测试完毕了。”办公室里面,罗尼尔跟楚河汇报着关于战争系列两部曲的情况。

    “多人模式的测试还没有完成,再等几天跟多人模式一同放出去,另外过几天我得去一趟美国跟法国。”楚河听着罗尼尔的话,轻轻点了点头。

    圣盔谷之战的od、艾森渡口之战的od,帕兰诺平原战役,以及黑门之战。

    一共四个指环王中最广为人知的四大战役,同时楚河他们还有意推出一个大型的剧情od,将魔戒里面的剧情制作成od免费提供给玩家们,将当做是免费dl了。

    毕竟好歹也是花了大价钱买来的ip授权,不能够浪费了,反正当初跟华纳签订的合同是od制作授权,也没有规定能做哪些,不能做那些。

    “没问题。”听见楚河的话,罗尼尔点了点头。

    前往法国,还有美国,毫无疑问楚河是要去找育碧跟ea这两家的。

    这一次的楚河打算说服他们玩一次比较大的,比如旗下ip的大联动,就如同是任天堂旗下的大乱斗,跟斯派克的jup大乱斗一样。

    但楚河并不想要做普通的格斗明星乱斗游戏,而是楚河想要将他们三家游戏的ip授权,加入到战争系列两部曲里面来。

    虽然说这两家基本上是流水线的a大作,但旗下知名的ip绝对是球玩家都知晓的。

    如果能够将他们的ip加入到战争系列两部曲里面来,绝对是让玩家们兴奋的一件事情。

    至于对方愿意不愿意,楚河觉得对方答应的可能性应

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