盟、dota2跟apex英雄这种没有付费门槛的用户,平台里购买过游戏的付费用户高达4700万。

    付费用户的数量比例,最大的并不是北美区,而是国区。

    看着新的teu数据报告,进行内部的会议商讨时,都能够看得出teu目前ceo脸上的喜悦。

    这样一个出色的数据,毫无疑问已经帮助他在这个位子上面坐稳了。

    对比蒸汽平台用了十几年才达到数字游戏霸主地位,有育碧、ea跟天河网络的teu显然少走了很多的弯路。

    至于另一面的epic虽然签订了大量的第三方独占游戏,但始终没有表现出什么特别的潜力,依旧是被玩家们骂着。

    “别弄的这么复杂,玩家们到底想要什么,我们是没有办法知道的,既然已经开放mod了,那就给予他们更多的权限,让他们自己去定义游戏的玩法。”

    战争系列两部曲的开发工作时里面,看着他们拿出来的官方mod编辑器,楚河轻轻摇了摇头说道。

    听见楚河的话罗尼尔点了点头。

    对于游戏制作者而言,实际上开放更多的权限,并不是一件好的事情。

    诚然,这可以让第三方的mod制作者,获得更大的权限,更加方便的制作mod,甚至很多的想法也可以实现。

    但这也会产生很多的问题,最主要的冲突那就是mod产生的bug。

    有时候甚至会导致游戏本体损坏,严重的甚至能够影响到机器的硬件。

    毕竟游戏mod制作者,跟游戏开发团队拥有的技术跟要考虑的东西完全是不同的。

    比如人尽皆知的enb补丁,几乎习惯玩pc平台单机的玩家们,都会打一些画质补丁。

    游戏制作团队真的没有办法做到这些?

    当然是不可能的,运行环境、玩家的配置,以及可能产生的bug,这些都是需要开发团队考虑的东西。

    一个普通的玩家,游玩游戏时打mod出现了bug,跟玩游戏本体然后出现bug,带来的感受完全是不同的。

    前者只会觉得,这个mod做的有点不行啊,该卸载了,或者忍着玩一下;而后者只会让玩家感觉,这可能是一个半成品,要不然怎么会有这种严重bug?

    “对了,楚总,有一些mod团队联系上我们,希望能够获得一些我们的帮助,而且有几个投入还挺大的。”罗尼尔朝着楚河说道。

    “来自英国的一个m

-->>本章未完,点击下一页继续阅读