TEU就不同了,将一大块的利润拿出来,一部分分给厂商,一部分分给玩家,这样的一个平台比起看着来势汹汹的EPIC更难缠,而且在游戏这一块TEU的优势比起EPIC也更大。

    ……

    跟EA以及育碧方面,暂时将TEU方面的事情给定了下来,离开美国回到金陵的楚河。

    刚下飞机被接机的人送往天河大楼后,一个电话就响了起来,关于网元旗下游戏登陆TEU上的问题。

    打电话过来的是孟宪生,当然如果仅仅只是网元旗下的一款游戏,那倒不至于让他来打电话,找上楚河的目的除了关于网元旗下的游戏,还有其他游戏发行公司想要给旗下的游戏来问个路。

    “跟蒸汽平台差不多,但跟蒸汽平台相比,我们对于游戏的质量要求更重要一些,登陆上TEU平台的游戏需要进行我们内部的游戏审核,只有通过之后才能够登陆上游戏商店,当然如果没有通过内部的审核,只要没有特别三观跟政治上的问题,还会有一个玩家投票阶段,进行提供给玩家们一个限时的试玩版本,好评度达到60%以上的及格分数,同样可以加入平台商店。”

    楚河跟孟宪生说道。

    这是楚河跟EA还有育碧一同制定出来的策略,跟蒸汽平台有很大的不同。

    首先蒸汽平台对于游戏审核的要求非常之低,基本上只要没有特别爆炸的问题,只要缴纳了费用就能够登陆蒸汽平台。

    最主要的原因,那就是蒸汽平台想要打造出一个开放平台,同时游戏的好坏对于他们的影响并不大。

    对于蒸汽平台而言,尤其是目前的蒸汽平台,小厂商想要指望蒸汽平台方面的宣传基本上是不可能的一件事情。

    如果蒸汽平台对你的游戏进行了宣传,那说明你的游戏销量上升速度非常可观,同时已经有一些热度了。

    简单的来说,如今的蒸汽平台对独立游戏团队而言,只有等你的游戏有一些知名度,他们才会给你推荐,而不是如同早期的蒸汽平台一样,有一个内部的推荐审核部门,在经过两个轮组的审核确定后,进行专门的游戏推荐。

    如今的蒸汽平台完就是大数据进行选择推荐游戏。

    “这样的策略,估计很多游戏厂商会玩一些花样。”孟宪生有些感慨的说道。

    这样的一个模式,玩家拥有的主动权可以说非常大了,如同早期的蒸汽平台一样,好评差评非常有力度。

    “好评与差评我们有一套专门的数据

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