能够成功的,至于剧情的话,即便是作为流水线的剧情,但超过十个人的团队打造,包括世界观,还要背景故事,绝对比一些小型的独立游戏要来的更加的完善,可这样级别的游戏绝对不是依靠剧情就能够成功的。

    一些独立游戏的剧情精彩主要精彩在它的出乎意料,跟隐藏的深意。

    但你很少看到有什么独立游戏能够营造出一个世界观很庞大,并且还非常完善的世界。

    而这些东西在3A级别的游戏里面是很难看见的。

    毕竟如果随随便便一个独立游戏工作室,都能够完成一个大型故事的创作,那这些拿着年薪十几万美元的编剧们完可以辞职告老还乡了。

    “这只是Pre-Alpha测试版本,但已经确定整个玩法框架了。”旁边一手负责整个项目核心玩法的麦瑞克说道。

    这是天河网络几年前,第一次将锄头挥向EA挖来的人才大佬,前荣誉勋章制作团队的主要项目人。

    待在天河网络这几年里面,并没有进行自己团队的项目,而是跟着原团队的人员加入到天河网络之后,开发了绝地求生、荒野大镖客、最后生还者多个项目。

    而目前这是他们第四个大项目了,黎明时分。

    “游戏的潜行部分,在最后生还者里面就做的不错,怎么到黎明时分里面,却做成这样了。”楚河摇摇头说道。

    “我们想要尝试一些新的元素。”麦瑞克也看出了楚河的不满意,解释道。

    “那也学小岛的死亡搁浅,或者合金装备系列啊,这浓厚的阿育风格是怎么回事?”楚河看着面前的游戏画面,不由得一阵无语。

    难道说自己收购了育碧的股份,导致旗下的游戏开发都逐渐育化了?

    将所有的目睹者,部干掉就是一次完美的潜入暗杀了。

    狂战士信条,这显然是对于刺客信条玩梗的。

    实际上刺客信条的潜行模式也并没有那么的弱鸡,还是可圈可点的,但是在黎明时分里面,楚河感受到的潜行,并没有有趣。

    因为敌人的AI系统,太蠢了。

    躲在一个隐蔽的草里面,几乎可以肆意的虐杀土匪群,这简直是太不科学了。

    “返工重做,要么做到足够的好,要么就别加入。”楚河皱着眉头说道:“QA部分跟这部分的负责人按照规程扣部分奖金。”

    如果只是单纯的技术不足的话,那倒是没有什么事情,但这显然不是技术不足的原因了,要知道在最后生

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