,从当初龙腾世纪的时候就已经秘密开始筹备了。

    至于天河网络跟他们EA合作的游戏,到时候失败了,这也不是什么好事情啊。

    哪怕EA自己的机甲游戏成功了,同样面对以往天河网络的一些成就,恐怕也会有不少人说都怪EA,现在又把天河网络给弄的不行了。

    毕竟EA在这一行上面可谓是战功赫赫啊,西木头、牛蛙、都是一手被EA给弄没了的,而这些游戏都是承载着不少玩家的美好记忆。

    虽然这些被EA给弄没了的工作室,根本原因就是其团队核心成员不思进取,比如在被EA解散的牛蛙工作室,其中一部分成员组建了Mubsp;Foot Produs,可惜打造出来的作品样样亏本,已然解散。

    另一部分倒是混出了一些名堂,成立了新的‘狮头’工作室,打造出业界赫赫有名的RPG‘神鬼寓言’,然后面对微软抛出的橄榄枝,他们欣然接下。

    再然后,他们给微软搞出了两款赔钱货,就地解散。

    将工作室没有好游戏的原因,推脱到厂商身上,EA感觉自己也是日了狗一样。

    恶名在外,就算自己是EA的人,查尔斯都不怀疑,到时候真要搞砸了,肯定会是一大票人来喷EA,而不是天河网络。

    而且抛开这些东西来,EA已经有一款机甲类型的游戏了,你们天河网络在来弄一个机甲类型的游戏,这不是自己跟自己抢市场么?

    自己打自己,这可太秀了吧。

    面对楚河的想法,查尔斯苦口婆心的劝说楚河要不要在换一个类型。

    比如类似绝地求生那样的就挺不错,当然如果是荒野大镖客那样的就更好了,最后生还者这样的也不错。

    总之就是一句话,机甲这类型的游戏不好做,咱们要不然换一个呗?

    听着查尔斯的话,楚河不由得失笑:“好吧,好吧,不做机甲类型的游戏,不过机械化的未来科幻游戏,的确非常的有些意思。”

    说要做机甲类型的游戏,楚河的确对这个题材有一点感兴趣,不过他自己也没有想太多,或者说他自己也没有什么思路,也就是看见了EA在做机甲类型的游戏突然有点心血来潮了而已,但对于该怎么做机械类型的游戏,他自己的想法思路也没有多少。

    听见查尔斯的劝说后,楚河也就熄了这个心思,不过类似的科幻题材游戏,他还是挺感兴趣的。

    “末日之后,星球上充满了各种机械生物,人类文明社会覆灭

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