毕竟同样的钱,放在网游里面,放在页游里面,放在手游里面,好歹能凌驾于普通零氪玩家享受一下氪金的乐趣。

    同样的钱再添一些,可以购买到一些打折的3A大作,可以购买到海外的一些品质优良的游戏。

    为期两天的活动,不算成功但也不算失败,对于大部分普通的玩家来说,他们甚至都不清楚有这一次的活动。

    但是对于业内的人士而言,这一次的活动对于他们可以说有非凡的意义,当然某些报着特别目的过来的游戏厂商,可以说是乘兴而来败兴而归,因为这跟他们一毛钱关系都没有。

    “galga么?这一类型的游戏,我倒是了解的不多。”包厢里面,楚河拿起面前的咖啡喝了一口,看着张阳晨说道。

    之前在演讲台下请楚河在多说一些关于国内单机游戏看法的人,同时也是落叶制作组的主负责人。

    “手游平台跟galga类型的游戏还算相配。”楚河看着张阳晨说道。

    当然这个相配只是从游戏跟设备的特性来看的,实际上手游平台galga的爱好者,甚至还没有PC平台多。

    比如此前的TINGK就是国内手游厂商中,galga的翘楚,但是他们也就是通过galga来勉强度日而已。

    直到被天河网络收购,推出一款氪金手游将galga跟卡牌游戏结合在一起的乙女游戏‘恋与制作人’,这才让他们一飞冲天,后来的二次元类型的游戏‘指挥官’虽然运用了卡牌的即时战斗,但从本质上它还是一款集卡类型的galga收集游戏,直到前不久他们的聚爆登陆上手机平台,这才彻底宣布他们已经完转型了。

    当然游戏的品质算是非常不错,但销量却有一点不尽人意,回本倒并不困难,但想要盈利的话,还需要一段时间才行。

    而且主要的销量也都是来源于海外平台,跟pc平台以及主机平台,国内能够给天河网络提供很大一部分的销量,甚至能够成为球第三大市场不同。

    买断制手游,尤其是高达数十元的买断制,国内的手游玩家还是有很多一部分表示不接受。

    当然这也跟游戏本身是一款单机有关,玩手游的氪金玩家们,要么是为了IP信仰而氪金,比如动漫或者漫画改编的卡牌游戏,为了一个人物卡牌豪掷重金。

    要么是多人类型,有对抗元素,比如排行榜,竞技场,可以创建公会,有一个炫耀的途径。

    社交装逼或者单纯信仰,又或者纯粹

-->>本章未完,点击下一页继续阅读