荒野大镖客的基准是一样的,不过在细节上面则是堆砌了更多。

    同时整个游戏还有一个隐藏难度在玩家通关后,就可以体验隐藏难度了,这个难度下玩家就能够体验到宣传视频中那种智能的NPC了。

    这种难度下通关有多么的困难?

    至少在内部测试人员,已经了解关卡设计的要点的情况,都要读档个三四次才能够通过一个小关卡。

    对于非硬核玩家而言,这种通关实际上是挺折磨人的。

    看过游戏宣传视频的玩家们,都已经对于游戏已经有了一个大致清晰的了解了。

    经过特殊的剪辑,几乎每一处都给玩家们留下了一个悬念,比如某个场景的剧情到底是什么样的?

    比如某个道具还有场景到底是做什么的?

    虽然是实机演示视频,但反而让玩家更加的心里痒痒了。

    “所以,这个视频是专门来诱惑我们的?!”

    “擦,原本只是蛮想玩这款游戏,现在是超级想玩这款游戏!”

    “快点发售啊!什么时候才能够玩的上啊!”

    无数玩家在网上哀鸿一片,对此楚河只能够在心里说一声对不起了。

    抱歉啊,还有一阵子呢。

    发行代理没确定,宣传方案没确定,各大游戏机构的评分也没有审核,更别提什么送厂压盘预售了。

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