某种程度上面来看的话,DOTA2也算是作为英雄联盟的对手了。

    毕竟都是5V5的推塔团队游戏。

    不过楚河自己倒是看得很清楚,想要从人气上面超过英雄联盟这是不可能的事情,因为上手门槛注定了这一点。

    这就跟可口可乐跟茶饮料差不多,大多数人可以接受入口就是甜的东西,但却有不少人无法接受入口是苦的东西。

    即便是在苦涩之后是回味无穷的香。

    跟所谓的高雅与庸俗没有关系,就是简单的玩家受众这么简单。

    “楚总,DOTA2的首周数据出来了!”整根楚河视频通话汇报的icefrog显然很激动。

    虽然之前在暴雪DOTA出来的时候,DOTA2已经进行过秘密测试,并且不少职业战队的选手都给出了不少的建议跟好评。

    但终归是那只是内部测试而已,而且众所周知这种游戏职业跟普通玩家完是两种不同的游戏体验。

    职业哥说好,那不代表玩家也认为好玩。

    可在上线之后,实打实的数据已经能够说明一切了。

    上线一周人数超过3500万,最高同时在线300万人次。

    这个数据显然已经是非常不错的了,如果放在以前的话,业内的人士绝对会震惊的表示,这又是一个怪物出现了啊!

    但这一次跟之前就有一点不一样了,因为有暴雪高开低走的例子,虽然上线七天表现出了很强的势头,但是后续突然凉凉,现在DOTA2重复一下也不是不可能的啊。

    毕竟天河网络的名头在这里,初期的成绩并不能够说明什么。

    对于首周火爆的数据,楚河并没有太过于兴奋,收到icefrog那边工作室汇报的时候,也只是笑笑点头:“只是初期的热度而已,很快就会降下去,正常的现象而已。”

    大多数的玩家都只是因为天河网络的名头,以及之前闹得事情对于这款游戏感兴趣然后去看看而已。

    面对于这一款堪称原汁原味游戏,即便在原有的基础上完善,添加了新手指引等等系统,但对于大部分的玩家而言它还是太过于复杂了,并不是他们的第一选择对象。

    尤其是在市场上还有替代品的情况下,更多的玩家并不会选择他的。

    首周超过300万的最高在线人数,很快这个数字就开始跌落,最后稳定在了日均60万的在线人数,偶尔在高峰期能够达到90万。

    这样的一个数据

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