身也收购到了足够多的小白玩家,但后续的粘性不足这才是暴雪DOTA最大的问题。

    可知道了问题归知道问题,到底怎么改进,麦凯一点头绪都没有啊。

    参照英雄联盟?

    那暴雪DOTA有啥意义呢?

    实际上暴雪DOTA的游戏机制,也并没有那么的糟糕,没有接触过这种类型游戏的新手玩家,的确能够玩的非常开心。

    高端玩家相互对垒,资源运营判断局势,各司其职也能够玩的很舒服。

    最难受的是那些明白这游戏怎么玩,但是又没有完精通迈入高层的一般玩家,这些人的游戏体验是最糟糕的。

    经济系统被事件BUFF取而代之那么问题就来了,占据优势的队伍拿到了事件BUFF。

    这时候高端局里面的玩家很清楚该怎么做,迂回拖时间,尽量避免团战,让他们在这个时间里面尽量少做事情。

    但一般玩家就不会想那么多了,没有办法拧成一条绳子,然后被各个击破。

    这就是暴雪DOTA的游戏体验了。

    至于所谓隐藏击杀信息这些,实际上只是侧面原因,影响并不是很大。

    真正大的是整个游戏的节奏,团队的平衡很好照顾到了新手玩家,以及高端玩家对局的游戏体验。

    而一般的路人局玩家体验,则是没有照顾到。

    同样支撑一款游戏成为爆款的基础也就是这些玩家,而暴雪DOTA的游戏机制对于这些玩家的游戏体验注定它成为不了一款大众化的游戏。

    不过要凉也凉不彻底,本身的游戏机制还有暴雪IP加持,还是会有不少忠实玩家的。

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