没有多大问题甚至还可以算是优势。

    而英雄联盟则是不同,别说死个三四次,死一两次估计你这一条线都要炸,然后被对面抢拿野区资源,推进,然后一步步被蚕食。

    跟英雄联盟比起来,DOTA更像是偏向于节奏掌控,落入谁的节奏谁就能够拿下比赛。

    推进节奏,前二十分钟上你高地解决战斗;后期节奏,中期跟你换塔,带线,牵着你强行打后期。

    可英雄联盟就不行了,有龙BUFF的存在,只要一方拿到了优势,大龙视野一做,逼着你打团,你不打也得打。

    输了一波GG,赢了看局势,要么走在翻盘路上,要么苟延残喘一波。

    可以说这是两种完不同游戏,你没有办法说哪款游戏更好,因为双方的游戏理念目标都是不同的。

    但可以说的是这两种类型的游戏,都有不少的受众。

    而在暴雪高层,负责O战场项目的麦凯,现在却很不开心。

    原来在天河网络找上他们想要收购DOTA版权的时候,他们想着反正内部虽然有对于这个的开发计划,但更多的还是在魔兽世界以及一款名为泰坦的科幻网游计划上,所以干脆能够多捞一点钱就捞一点钱好了。

    结果开价开高直接把别人给吓跑了,但吓跑就吓跑了,关键是人家很明确的表达出自己的意思,你不卖DOTA的版权,那我用DOTA2你能怎么样?

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