的改革,甚至将整个游戏的核心元素都改变。

    在游戏上面HON做出了一些改变,可实际还是没有脱离了DOTA的影子,甚至做出了一些很没有意义的改动。

    比如对于反补机制的改动,在DOTA里面反补可以让对手无法获得小兵的经济,以及一半的经验,从经济跟等级两个方面双重打击对手。

    这就导致了在DOTA里面,对线期即便你不单杀对方,用比对方高的个人能力,你甚至能够压制对方两级,以及一个前期的小件。

    这对于新手而言,上手的门槛显然要更高,因为你想要玩的好,不仅仅要学会正补还要学会反补。

    但是在HON里面,icefrog想要改变这一点,所以他做出了一个决定,那就是保留补刀系统,但是除了让数据好看一点,对局里面除了通过这种手段控制兵线,就再也没有一点点作用了。

    因为在等级上面,小兵即便被反补,对方也能够吃到完整的经验,而在前期经验比起经济要重要的多。

    这样的反补机制让一些习惯DOTA反补的玩家,感觉有点鸡肋,让普通刚刚接触这一类的玩家,感觉到复杂,说一声鸡肋并不夸张。

    对着楚河,icefrog提出自己的疑问,他有点不明白为什么天河网络还要找到他。

    虽然说他被DOTA的玩家们推上‘神坛’,但对于DOTA这款游戏而言,他实际上没有一点的东西,包括整个DOTA的商标都是在暴雪手中的。

    谁都能够做DOTA类型的游戏,改一个名字,缓一缓英雄的名字,包括技能的属性甚至都能够照抄过去。

    再加上如今的天河网络推出的英雄联盟已经抢占了同类市场几乎一半以上了,icefrog真的想不出楚河找他还有什么想法。

    毕竟从实力上面来说,他们又不是什么很强的技术团队,吹牛逼吹上天也不过就是一个比较专业的MOD工作室而已。

    “你不想再做DOTA了么?”楚河看着icefrog蛙开口说道。

    “实际上我们并不想做单纯的DOTA了。”听见楚河的话,icefrog想了想说道。

    这是他的想法,同样也是整个团队的想法,在之前加入S2gas的时候,icefrog在推特上,以及论坛上给出的回答的是ar3的引擎受到了制约,他需要更好的游戏引擎来实现自己的想法。

    这是一个原因,但更多的还是整个团队,想要将DOTA商业化的原

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