但显然英雄联盟并不是这样的一款游戏,跟DNF一样作为免费游戏的它,已经率先抢占市场了,这就已经很难让后续的游戏能够有机会反超了。

    除非天河网络自己作死,但这几乎是不可能的事情,最让国内游戏厂商感到无奈的就是天河网络对于游戏的运营了。

    细水长流,这就是天河网络的战略,可以一个月赚一亿,寿命只有一个月的产品。

    天河网络愿意一个月只赚1000万,让它的寿命变成两年。

    这在其他游戏厂商看来,根本就是失了智的行为。

    细水长流营收总量可以赚的更多,毫无疑问大多游戏厂商都明白这个道理。

    但他们还是选择继续来块钱,主要的目的就是因为这样能够让他们赚到更多的钱。

    有这个时间慢慢运营,短时间内赚到足够的钱,然后用数量来堆上去,打造出好看的财报,公司上市。

    这比起通过运营一款好游戏要赚的太多了。

    别以为国内的游戏厂商他们不聪明,他们很蠢。

    实际上他们比普通人想的要更远,要更加的贪婪。

    一款游戏可能让他最终赚够一千万,但一旦他的想法能够实现,那可不是简简单单的一千万了。

    无论是榨取游戏的寿命也好,还是其他的东西也好,只要不影响公司,而且还能够上交一份漂亮的财报,那他们的目的就已经达成了。

    无数人把目光聚焦在企鹅的HON上面,很快第二天相关的数据统计,一些业内的大佬们就已经得到了。

    首日最高在线人数仅仅只有65万,没有想象中的屡创新高,而是直接近乎被腰斩了一半。

    得到了这个数据后,国内各个厂商的业界大佬,都是一脸的懵逼。

    虽然知道你肯定是干不过天河网络的,但也不至于这么菜吧。

    第一天网宣传,然后发出了喜讯最高在线人数突破百万,来势汹汹感觉跟要吃人一样。

    然后转眼间第二天,你这在线人数就直接被腰斩了一半?

    而企鹅游戏这一块负责HON的人则是一脸的生无可恋,这怎么玩!

    跟S2gas那边沟通,专门为国服打造了特权,包括英雄什么的都可以免费使用,甚至皮肤什么的也可以通过玩英雄增加熟练度来解锁。

    但就是这样,第一天人数破百万,然而第二天突然被腰斩了一半,这也忒真实一点了吧。

    包括网上关

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