己的时候用闪避躲开就能进入一段敌人减速自己均速或加速的时间。这就是白金的招牌概念之一,也是它们一直扔不掉的老本。

    当然这在尼尔里面,应该称呼为2B时间了。

    亮点很足,但在楚河的看着白金工作室发来的视频后还是感觉,貌似这款游戏最大的亮点并不是在本身的动作元素上面。

    而是在于欣赏游戏中2B这个角色上。

    “太过出色的外部人设,导致关注的重点偏移了。”楚河心里面给出了一个评价。

    或许这跟自己看到的仅仅只是一段游戏战斗画面有关,并没有完整的了解到整个游戏的剧情。

    但显然这里面也是有不少问题的。

    不过,出色的外在人设,谁知道这就不是玩家需要的呢?

    想了想,楚河向白金工作室方面发送信息,然后跟神谷英树、田浦贵久等人,进行了一个远程视频。

    有一些关于游戏上的问题,楚河需要跟他们了解一下。

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