‘初流程’。

    说的简单一点就是在进入游戏后,描述游戏在加载完后,玩家首先看到的内容是什么的,这是很有趣的。

    比如可以描述玩家可以马上开始玩游戏,浏览菜单修改选项,通过尝试错误或教程学习操作,一开始就能玩所有关卡还是需要解锁,等等。

    举个例子比如一些游戏在初始加载完之后,玩家进入游戏后可以直接上手体验操作,并且根据新手教程了解这个游戏。

    又或者先是来看一段CG,大体了解到游戏的世界究竟是什么样子的。

    简单的来说,就是游戏的序章,吸引玩家留下来的东西。

    对于一款游戏而言,这是非常重要的。

    因为在绝大多数平台上面,游玩超过2小时之后,就不可以退款了,当然这主要局限在PC平台上面,微软跟索尼的平台,可不会让你白嫖,哪怕仅仅只有2个小时。

    所以这也是为什么有不少的游戏,前几个小时玩的时候,让你非常惊艳,甚至有一种‘XXX天下第一’‘我TM吹爆!’‘下半辈子有这一个游戏就足够了’的感觉。

    但在游玩几个小时之后,你突然发现这是什么东西啊?

    一点都没有意思,前面的游戏内容能够打10分,后面的内容连及格分都不能打。

    然后你在转头一看,哎呦,已经过了退款时间了。

    一切都是套路啊。

    关于尼尔与最后生还者的GDD,楚河差不多花了两个小时部看了一遍。

    大体上的方向,白金工作室,跟吉拉还有艾米都已经有一个准确的思路了。

    当然在剧情上面,无论是最后生还者还是尼尔都并没有给出一个答案。

    尼尔方面的话,因为有前作的存在,本身的世界观还有背景设定,基本上已经是非常完善的了,剩下来的就是看编剧团队怎么编出一个优秀的故事了。

    而最后生还者这里的话,则是需要考虑不少的东西,尤其是涉及到现代文明,究竟是采用现实还是虚构,这也是制作团队面临的一个不小的问题。

    比如采用现实,发生末日的幻境定位于尚海,那么就会采用卫星地图的技术,打造出一个真实的尚海城市,甚至还能够看见崩塌的东方明珠塔。

    而虚构世界的话,则是可以借用现实世界进行参考,但相关的地理环境等都是需要严谨的塑造。

    对于玩家而言,虽然这些小细节看起来并没有必要,但对于一家游戏厂商,尤

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