根在楚河的脑海里面了。



    至少在近期来讲是这样的。



    “不同于生化危机那样,趋近真实的战斗射击。”



    楚河看着生化危机的那一块电脑屏幕,想了想将它给关闭。



    上世纪的卡普空的生化危机,首先是作为恐怖游戏而推出的,随后立刻火爆了球,随后电影改编的成功,这个IP立刻成为了游戏史上一线的IP。



    但近几年生化危机却走入了一个比较尴尬的境遇,那就是模式化,生化危机变得好像跟普通的FPS游戏没有任何区别了。



    最初生化危机的核心,恐惧在超人般的主角,以及杀伤性武器下,已经消失不见了。



    曾经让人毛骨悚然的怪物,也仅仅只是沦为一个个经验宝宝。



    销量日况俞下,生化危机的IP口碑也越来越差,据说卡普空也有一个决定了,那就是对于生化危机进行改革,让其重回最初的核心:恐惧。



    不过,这些都不是楚河想要的东西。



    随后楚河想了想,又连续将废土跟求生之路的屏幕关闭。



    在楚河看来这些末日游戏的风格,都跟自己想的不一样,至于求生之路,或许能够参考一下其中的怪物设定,但游戏玩法与剧情设计还是算了吧。



    ‘生存,好与坏,真实。’



    坐在办公桌的面前,楚河想了很长时间,最后打开一个新开的文档在里面写上了关键词。



    随后在这三个字下面,楚河开始顺着这三点开始将故事跟游戏的设计延伸。



    “楚总,beta版本已经出来了。”在楚河填写的时候,敲门声响了起来,得到首肯进来后,程宇朝着楚河说道。



    没有立刻回应程宇,坐在电脑前面的楚河只是点了点头,然后看着桌面上刚刚停下补充的文档,顿了顿开口朝程宇问道:“如果世界爆发了一种病毒,就跟生化危机一样,而你最亲密的人身上携带着病毒的抗体,这个病毒抗体可能拯救世界,但你最亲密的人又可能会牺牲,那么你会选择怎么做呢?”



    ????啥玩意?



    听见楚河的话,程宇愣在了原地,一脸懵逼的看着楚河。



    这是什么问题?



    我就是来报告一下项目的最新进度啊,你问我这么哲学的问题干什么?<

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