不过相比于玩家对于这款游戏的期待,国内一些业界人士则是保持着一个看戏的状态。

    很少有人看好这样的一款游戏。

    交互式电影游戏,能够有多大的市场?

    同时对于拿下这款游戏的EA,也很少有人表示看好。

    大家都不是行业外的人,很清楚EA拿下这款游戏付出了什么代价。

    不小的代理费,以及推广费,按照游戏售价的49.9美元,EA想要回本并且开始盈利,这一款游戏必须要销量达到200万份以上才有盈利的空间。

    同样天河网络想要回本,并且盈利也必须要达到这个数字。

    以天河网络目前在游戏界的口碑,200万份应该也是时间问题,但经历了荒野大镖客、虐杀原形这几款热销游戏,暴雨的销量如果不是那么好看,对于天河网络而言也并不是一个很好的事情。

    至于EA,那就更不用说了,一款仙女座差点打的EA没缓过气来,好不容易来了一款虐杀原形帮他喘息了一段时间,现在这款暴雨如果达不到EA预期的成绩,那EA真得吐血了。

    不说销量爆炸,但至少在玩家口中,得是一款好游戏,一款值得推崇的游戏。

    但对于交互式电影游戏,真的能够做到这一点?

    所有人都保持怀疑。

    这一类型的游戏,实在是太小众了,小众到一年球范围内的所有这一类型的游戏,成本可能都没有一款3A大作的一半。

    而QD这一款暴雨投资了2000万美元成本,在所有人看来简直是疯狂的举动。

    “预售只有40万份。”正式发售的当天,看着最后的统计数据,红木城EA总部的查尔斯深深吸了一口气。

    这个数字低么?

    也不低,相对于一般的游戏而言,预售能够达到40万份,已经是一个值得庆祝的数据了。

    但这是天河网络的游戏啊,而且要知道上一份的虐杀原形,光是预售就已经突破百万了。

    巨大的反差下让查尔斯有点担心,甚至包括这个数据都没有对外公布。

    虽然这是一个正常的数据,但跟之前虐杀原形的百万销量一对比,即便这是正常的相关的一些媒体为了吸引流量也你能够把说成不正常。

    …………

    “交互式电影游戏,就是这个样子啊?感觉有点无聊啊。”

    下班回到家的杨晨,打开了自己的索尼主机,睡在床上手里面握着手

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