后续一部分人继续虐杀原形的DLC内容开发,而另外的人则是即将投入到天河网络接下来的计划中。

    不过还有一段时间,至少会等QD的暴雨发行后,同时位于黑光工作室的神界开发进入收尾阶段,也会有大批的人手抽离到新项目里面去。

    关于黑光的神界,充裕资金跟人手到位的情况下,开发进度可以说相当快了,尤其是原本的开发进度就已经不少了,只是将原有的美术替换同时进行游戏的优化。

    包括数值逻辑,还有剧情,跟关卡设计这方面,并不用进行改动跟实验。

    只需要进行换皮后,测试有没有新生成的BUG就可以了。

    一款拥有美式RPG精神的游戏,采用上帝视角跟战旗以及半即时的战斗模式。

    玩家在游戏里面可以扮演原创人物,也可以选择已经拥有的角色体验他们的角色剧情与主线剧情。

    虽然游戏里面拥有多种结局跟场景互动的自由度,但追根究底这还是一款以说故事为主的游戏。

    同时考虑到的更加是偏向于策略方面,比如游戏中角色的站位、技能的释放先手顺序。

    跟以往老游戏如博德之门等比起来,并不那么的硬核,但却也比普通的快餐游戏更复杂一些。

    进行一个测试de的体验,楚河心里面大概也有一个数了。

    如果是能够接受美式RPG,并且愿意探索的玩家,在这款游戏里面可以感受到不一样的快乐。

    但如果对于博德之门这种美式RPG剧情没有丝毫的兴趣,同时还不愿意去花些时间了解这款游戏的设定跟玩法。

    那这款游戏是很难打动他的。

    相比海外的两个工作室的游戏,一个已经送厂压盘就等着发行;一个制作周期也快到后期了。

    天河网络中由程宇领导的英雄联盟团队,开发过程却是遇到了瓶颈。

    多个英雄的技能,进行同局对抗的时候,各种数据跟效果的叠加,出现了各种奇奇怪怪的BUG,这些都需要一行一行的去排除分辨。

    可以说关于BUG的测试与拍出,占据了英雄联盟开发的三分之一。

    同时如果不是报告里面提到,都快被楚河给忘记了的起源模组项目,倒是弄出了一点门道。

    利用江湖的已经现成的代码,加载出起源引擎中本有的素材库,同时通过物理引擎的改进,让这款不是游戏的游戏,差不多已经完成了。

    毫无游戏目标的一款游

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