周期跟投资费用,实际上跟一款大型网游都差不多,一款大型3D的网游除去后期的宣传,大概也需要1000~2000万美元,但跟网游不同啊,国内单机市场就这么大,想要赚钱就必须考虑到球市场,但国内没有游戏厂商能够有这个自信。”

    “一款3A级别的游戏,比方投入2500万美元,到时候售价60美元,需要125万份才能够回本,超过125万份才是盈利,而且这是计算了宣传成本的;比如我们的荒野大镖客,看起来销量很恐怖,球销量已经超过1200万了,但我们开发成本跟宣发成本是很高的,大概至少销量要达到700万份,我们才能够开始盈利。”楚河朝着章恩说道。

    没等章恩说话,想了想楚河又补充道:“其实,我们赚不了什么钱的。”

    章恩:“………”

    话说,荒野大镖客的首周销量,就已经达到720万份了吧,所以你们的游戏发售一周,就已经回本了?

    所以你们已经赚了超过500万份销量的钱了?

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