虽然把开放世界真正做到了一个典型,走出了一个看上去特别的路,但实际上这还是一个偏向剧情的游戏。

    游戏中的剧情,总是吸引着玩家一步一步的走下去,而探索开放世界则是每次开始玩的时候非常新奇,但在探索一段时间后,各种支线任务或者是发现,又会把你不知不觉的转移到主线上来,除非你连支线都不做,就是在这一片西部世界到处瞎比逛。

    按理来说在游戏通关过后,应该会比较让人无聊,线上模式才应该是通关后主打的游戏方式。

    但查尔斯没想到的是,游戏通关后操纵马斯顿为主角,竟然还会有一个经营农场的系统。

    玩家可以通过游戏中的小游戏,或者是其他方法,慢慢经营自己的农场家园。

    给人的感觉,就像是曾经天河网络的第一款单机游戏饥荒一样。

    “只是想在线上模式还没有正式上线前,让玩家们不那么无聊而已。”楚河笑了笑说道。

    跟查尔斯聊了一会,最后看了一眼EA方面提供的总计数据,楚河完安下了心回到房间准备好好休息睡上一觉。

    而在世界各个国家中的玩家们,还有无数人奋斗在那一片西部世界中,同时游戏的销量也每时每刻不断的飙升。

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