玩家的第一视角来呈现的,甚至于游戏里面的UI,都没有经过后期处理进行遮蔽。

    所有人都清楚,这就是实际的画面,现在游戏里展示出的画面跟品质,未来他们自己买到的游戏,游玩到的也是这样的,甚至还要更出色一些,因为天河网络还有时间去继续打磨。

    “荒野大镖客的实机画面已经做到这一步了么?”

    看着大屏幕上的画面,在场的媒体记者心里都是一惊。

    虽然知道耗资超过一亿美元的荒野大镖客,画面绝对是顶尖的,但所有人都没有想到竟然能够达到这样的程度。

    比起此前刚刚拿下最佳年度的战神、以及横扫微软平台上一切记录的光环,荒野大镖客至少从画面上来看要更胜一筹,恐怕这已经是将索尼与微软的主机性能部榨干了吧。

    相比于媒体而言,更多的玩家其实心里面没有一个概念,比如这样的画面究竟意味着什么,什么光影这些他们都不知道。

    对于大多数玩家而言,评判画面的标准,基本上就是凭借第一印象跟直觉。

    而毫无疑问至少在画面上,荒野大镖客已经给予玩家这样的一个印象了。

    谢尔伯此时此刻守在电脑的面前,虽然现在的美国时间已经是中午,而且自己的老妈刚刚喊他下去吃午饭了。

    但他依旧没有动作,他已经被视频中,荒野大镖客的试玩视频给吸引住了。

    对于历史上的美国西部的历史,或者故事,他一点兴趣都没有。

    实际上他还挺讨厌那种剧情向游戏的,他更倾向于拿起枪就是干的游戏,比如绝地求生、战地还有COD,他都是重视的粉丝玩家。

    但此时此刻他却完被视频中那个西部世界吸引住了。

    游戏也能够如此真实么?

    想到刚刚在游戏中看到的内容,玩家操纵的人物在积雪的地面上行走,留下的脚印完不同;从游戏中的NPC,以及主角,还有马匹在雪地中呼出的热气会凝结。

    雨雪天气,街上的NPC行人会找地方躲避,甚至在雷雨天气的时候,伴随着电闪雷鸣马匹还会受惊。

    野外遇到狼群的时候,马匹竟然会受惊害怕丢下主角逃跑。

    这些细节的堆砌,再配合上那牛逼的画面,给人的感觉这仿佛不是游戏世界,而是一个真实的西部世界一样。

    谢尔伯的眼睛瞪得很大,简单的五分钟实机测试视频,基本上就是展现了游戏的情况而已,并没有透露太多的内容,比如

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