是什么样子了。
整个游戏的背景被放在架空世界中,当然虽然是架空世界,但整体明显还能够看的出是西方文化的背景。
虽然表现出了极强的求生欲望,但本身的游戏设计而言,这根本是不可能过审的。
高自由度的游戏方式,很经典的好莱坞式剧情表现,游戏唯一的卖点就在于主角的塑造,以及动作表现上了。
大概是受到了战神的影响,基于游戏的动作视觉表现,张克很明显的借鉴了战神跟鬼泣这两种游戏的风格。
试图将华丽与暴力结合在一起,从一两张原画就能够看得出,至于最后能够做成什么样子,那就要考验其团队的能力了。
当然游戏里面也有一些比较有趣的地方,比如通过杀戮其他NPC吸收他们的记忆,慢慢揭露主线任务,以及吞食一些NPC,直接取代他们,这看起来都是蛮有意思的地方,还有就是龙祖他们对于游戏的设计。
整个游戏都是可以破坏的,平衡性完抛去,就是为了将‘爽’发挥到极致。
一个很冒险,但却又很新颖的尝试。
整个游戏的背景被放在架空世界中,当然虽然是架空世界,但整体明显还能够看的出是西方文化的背景。
虽然表现出了极强的求生欲望,但本身的游戏设计而言,这根本是不可能过审的。
高自由度的游戏方式,很经典的好莱坞式剧情表现,游戏唯一的卖点就在于主角的塑造,以及动作表现上了。
大概是受到了战神的影响,基于游戏的动作视觉表现,张克很明显的借鉴了战神跟鬼泣这两种游戏的风格。
试图将华丽与暴力结合在一起,从一两张原画就能够看得出,至于最后能够做成什么样子,那就要考验其团队的能力了。
当然游戏里面也有一些比较有趣的地方,比如通过杀戮其他NPC吸收他们的记忆,慢慢揭露主线任务,以及吞食一些NPC,直接取代他们,这看起来都是蛮有意思的地方,还有就是龙祖他们对于游戏的设计。
整个游戏都是可以破坏的,平衡性完抛去,就是为了将‘爽’发挥到极致。
一个很冒险,但却又很新颖的尝试。