是太深刻,因为他仅仅只有几个小时的游戏时间。

    最让他感到深刻的,就是那真实的画面,以及那令人惊叹的自由度,跟无处不透露的细节。

    这只是一个游戏世界,游玩的时候查尔斯对自己说着这一句话。

    游戏中实在是有太多的细节刻画了,比如走在泥泞的地上,你会发现每一步的脚印深度都是不一样的。

    比如在游戏中如果你长时间的不清理枪支,或许在一次激斗中,你会因为弹药卡壳然后因此而死。

    还有游戏中的动态环境,在野外你杀死一个NPC,一个动物,很长一段时间你再去那里,你会发现那里有腐烂的尸体跟招来的苍蝇。

    还有当你抢劫,收取高利贷,狠狠的揍了一顿NPC,一些穷困潦倒的NPC会依旧保持受伤的状态,只会随着时间慢慢恶化或者痊愈,而一些有钱的NPC你会发现他们会寻找医生治疗自己。

    更让查尔斯惊叹的是游戏中的AI,简直是太出色了。

    “超过一亿美元与2000名员工的艺术品,或许EA也能够打造一款这样出色的游戏?”

    想着游戏中的情节,办公室里面查尔斯心里头突然冒出了一个想法。

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