仙侠、单机、大制作。
如果说古剑奇侠是国产版的3A游戏,任何人都不会怀疑,甚至本身这个游戏放到世界上也算是中型的投资了。
但这样带有鲜明标签的国产游戏,真的能够赚回钱么?
所有人的心里面都保持了一个疑问。
大制作的单机游戏,光靠国内市场是养不活的,这是目前国内所有单机游戏从业者共同认定的一个目标。
没有大投资,除了是网游比单机更赚钱,那就是市场的风险单机真的太大了,根据数据显示国内可能根本就不会有这么大的市场,投入这么多的钱最后做的产品不说赚钱,甚至还要亏本,这种事情谁会去做?
“出色开头。”
进入到游戏中后,楚河的眼睛一亮。
充满了华夏韵味的BGM,以及清爽的国风UI,整个画面偏向于暖色,水墨浓重的美术风格,给人的感觉十分的唯美,旁白的配音跟人物的配音也相当的出色。
最重要的就是优化方面让楚河非常的满意,开启垂直同步的情况下,虽然官方配置给出的是最低GTX1050的显卡,但即便开启了最高画质的情况,使用GTX1050显卡测试的时候,即便是人物建模较多的村镇环境下,帧数也仍然保持在50帧左右,看上去并不高。
但对于一款RPG游戏而言,足以让玩家非常舒服的流畅游玩了,游戏的内容与玩法还没接触,但至少在优化上面,对比国内其他厂商的游戏,可以说古剑奇侠是非常优秀的了。
“这些任务对话,看起来有一点玄机,多线性RPG?”大约5分钟左右的初始战斗,实际上就是新手教程,让玩家了解到游戏的主要战斗流程,这也是绝大多数游戏都是用的新手指引方法。
但在楚河触发到第一个主线任务之后,楚河的眼睛一亮。
一共分为了两个选项,其中一个选项是主角将前往游戏中的昆仑山拜师学艺,第二个选项则是主角学习家传的一卷无字天书上的功夫。
这显然是针对两种不同的游戏路线,关于古剑奇侠的游戏制作,楚河并没有太过于多少了解,关于策划书当初也只是看了一个初版而已,中途的游戏测试也并没有玩多少时间,所以对于它可以说是很陌生的。
一开始楚河以为这是一款王道的线性RPG,但现在看来张克他们并没有选择体系已经非常完善的线***,而是进行非线***的制作。
通常来说,当有人说什么是线**