七个外挂的情况发生。

    而且团队还会跟国内一些如5E,海外的如faceit、esea等第三方平台进行合作,让其推出本土的专属服务器。

    这样做的主要目的,除了对方主动找上门来商量合作的事情,第二就是为了更好的防止外挂,给玩家一个良好的游戏环境了,至于用户培养这种事情,天河网络目前则是并没有这方面的计划,天河网络只是做游戏的公司,而不是做平台的公司,这一点楚河有着相当清楚的定位。

    相比较之下,DNF的运营团队跟策划团队,就要鬼才的多了。

    在关于天河网络得到TGA五项大奖提名后,DNF的策划跟运营团队,立刻就推出了一个庆祝活动,推出限量版的时装,以及称号,同时包括赠送深渊邀请函、以及各种强化保护卷轴,跟强化等级卷轴的活动。

    因为跟一般的网游公司不同,天河网络中并不会以定死的KPI来判断一个团队的成功或失败,而是采取综合性的考虑。

    比如在该时间段运营团队对游戏运营期间,玩家的反馈,以及游戏整体的平衡,这些都是团队要考虑的东西。

    一般的游戏因为需要考虑到人数、平均在线等KPI问题,不可能对大规模的工作室进行封杀,因为这些工作室一离开游戏,这方面的KPI必定下降,那时候策划运营可就倒大霉了。

    而不封杀这些工作室,那么就又要考虑到资源产出过剩的东西了,而普通资源可以通过普通副本产出,大量好的资源一般情况除了高级副本产出,基本上就是游戏内的各项活动产出了。

    为了防止这些一些好的资源,大多数会采用跟账号角色绑定的方案,如果不没有这种绑定的材料,那么你就会发现游戏活动的奖励根本就是鸡肋,感觉策划团队就是一个个抠门星一样,一个活动给点好东西都舍不得。

    从而衍生出各种说法,比如策划抠逼,或者是强行拖版本节奏这些,但这些对于天河网络的策划团队而言根本不是事。

    虽然大量优质的道具的确会加快版本的进度,但考虑到DNF的养成特殊性,这一点有影响但并不是太大。

    要知道发售至今,也有不少时间了,但至今为止所有服务器,还没有一个人能够凑齐一整套的史诗套装。

    最接近的玩家,至今也还差3个散件,甚至游戏中目前最高难度的异界副本,能够通过的玩家都仅仅只有三成左右。

    网上虽然流传着各种攻略,但高级难度情况下,可不是看攻略

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