于华夏游戏,球各地的游戏厂商都是认为华夏自产的游戏,基本上都是手游或者客户端网游。

    而单机游戏,哪怕是携带多人模式的单机游戏,基本上都是属于那种自产自销的存在,至于国际性的游戏?

    倒也不是没有,但更多的还是小打小闹的小制作。

    而且相比较之下,华夏的游戏人更加倾向做他们自己文化的游戏,比如仙侠跟武侠。

    “当然也会有的,只不过选定这个主题,只是为了贴切市场而已,就如同好莱坞电影中,尤其是战争电影,普遍都会有一个英雄般的黑人士兵。”楚河说道。

    华夏特有的文化,楚河当然想要去做,但要考虑的东西就太多了。

    仙侠武侠这个题材,之前已经有江湖了,虽然江湖称不上说是3A级别的大作,但已经属于一流水准的独一档了。

    实际上比起武侠、仙侠这种题材,楚河更想要做的是自己国家的战争题材,比如抗日战争以及民国题材。

    但这些题材又太过于敏感,很多的地方处理不好的话,基本上是不可能在国内正常上市,甚至可能还会影响到天河网络本身。

    再来就是市场了,别看国内的玩家,各种在网上发表言论,如果有一款国产的3A一定要买爆,别看什么刺客信条、战地跟COD系列在国内的热度高居不下。

    但其中绝大多数都是盗版白嫖党,真正花钱购入3A正版的玩家,对比国内的玩家数量只是很小很小的一部分比例。

    当然或许跟一些游戏锁了IP,或者说没有通过正常的渠道购买,支付手段的不方便等等的原因有关,但那时以前现在的话,想要入手正版的游戏,可以说还是非常方便的,只是舍不舍得的问题了。

    但国内的3A正版玩家,基本上只占据非常小的一个部分,主要的销量地区,还是北美跟欧洲这一块。

    “政治正确,这是在无论哪一个国家都通用的东西。”查尔斯也是笑了笑点头道。

    这一点是EA也不能够避免的,比如最近的女权运动愈演愈烈,EA方面内部也在讨论,是不是在下一代的战地系列作品中添加女性角色。

    “关于荒野大镖客的发行,有想法了么?”知道对荒野大镖客这个项目没有办法染指,查尔斯将话题转开。

    无法直接参与投资的话,作为发行商进行游戏发行的话,倒也是不坏。

    对于天河网络所开发的游戏,实际上查尔斯是非常有自信的,从饥荒的惊艳登上,到江湖展

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