最后得到的结果,恐怕就是玩家直接用手雷,直接炸开一条通往安室的新道路了。

    而且这种情况,放入到多人模式中更是一种灾难。

    即便是大地图战局的战地一战,也是并没有局加入,一些特定的山体岩石道路,只是会呈现出被破坏的效果,但实际上走不通的还是走不通。

    而天河网络的江湖项目,实际上现在也陷入了这样的一个抉择中。

    原本的多人模式中,拥有物理引擎的特殊效果,但因为是争夺第一,其物理破坏效果,不会影响游戏体验,反而会成为特点。

    同理江湖的单人剧情也是如此,这是游戏的一个卖点。

    可是在许昌组建了专门的新模式开发团队后,这个特点跟卖点,反而成为了困扰他们的一个难题了。

    那就是如何处理其中的一个平衡点,按照许昌的新模式设计,在线模式将会呈现无数个镜像战局,玩家可以通过培养一个新的人物,从零开始慢慢发展。

    就如同是模拟经营养成一样,赚取资金后,可以选择从商,仕途,踏入江湖做大侠、做魔头,当山贼,开镖局。

    同时还可以在城镇里面,购买房子,开酒馆,客栈。

    这些因为是镜像战局,而并非是在同一服务器地图中,所以就需要用特定模型,比如豪宅都是有特定地点的。

    A玩家买了一个豪宅,B玩家也买了一个豪宅,这两个玩家买的宅子,内部的装修可以自己做决定,但他们的位置,外在模型看起来是一样的。

    如果根据原本江湖的模式,房子是可以破坏的,那就是一个大问题了。

    但如果修改后,该怎么办平衡单人模式与多人模式的不同,这又是他们面临的一个问题。

    为了这个事情,许昌天天是最早去公司,最晚回家的一个,看得出其压力非常的大。

    不过这些楚河都没有去管了,既然许昌已经决定接手江湖的新模式项目,那楚河就放权给他。

    成功了发奖金表彰,失败了那自然也要承担责任。

    主要的目标看完了之后,看了一下时间,已经快到中午了,联系上姚大仙后,楚河跟他在展会外的餐厅吃了一顿午饭,找了个地方坐了下来交谈起来。

    两个游戏行业的从业者,聊起来当然也是关于游戏的事情,楚河说EA跟动视的特点,而姚大仙则是感叹SE等厂商的作品是怎么样的。

    然后从东京电玩展上的游戏,两个人又谈了谈关于国内单机游戏行业

-->>本章未完,点击下一页继续阅读