一人称,喜欢第三人称的玩第三人称。

    实际上如今的游戏,尤其是以RPG游戏为主,越来越多的游戏,可以在游戏中随意使用第一人称与第三人称的自主切换。

    这在技术上面来说并非是什么困难的事情。

    听到这个建议的时候,楚河也觉得有一点道理,实际上还是有不少玩家有晕3D这种表现的。

    第三人称上帝视角的观察下,他们没有什么感觉,但如果变成了第一人称的话,就会有一种强烈的眩晕恶心感。

    尤其是游戏制作者能力不足,对于镜头的处理不够好,那第一人称的游戏体验就是一种灾难。

    经过考虑之后,求生之路将会分为两种模式,一种是FPP的第一人称模式,还有一种则是TPP的第三人称射击模式。

    PVE的合作闯关模式中,默认为第三人称,但也可以选择第一人称。

    而多人对抗模式的话,则是分为两个专门的服务器,一个为第一人称,一个是第三人称。

    同时还有一些细微的游戏设定,比如按照原本的设定中,玩家被丧尸攻击后,将会加上一种debuff持续掉血,只有打下抗体血清才会消除这个debuff。

    但在商量后,这个设定被取消了,因为按照整个关卡的流程长度,跟本身游戏角色只有100血量的上限,一旦被加上了这个debuff基本上就判定闯关失败了。

    同时在游戏里面,还加入了部分关于Roguelike的元素,并不是基于地图的改变,而是枪支物品与怪物的刷新。

    作为游戏中的BOSS,力大无穷、皮糙肉厚的TANK,有可能你一局都碰不到一只,有可能第一个路口它就出现了。

    这完是取决于你的运气,不变的地图,不一样的元素,这就是楚河想要带来的。

    而且从第一款端游饥荒,再到后面的江湖,天河网络一直有Roguelike的元素,似乎对此特别的钟爱。

    而就在天河网络中,对于求生之路慢慢打磨,慢慢钻研新主机平台技术的时候。

    位于北美的EA,接受了媒体的采访,公布了关于战地系列的最新进展。

    游戏名为《战地:一战》,并且已经公布了其发售时间,定为11月的中旬。

    而如今已经10月中旬了,10月到11月大作云集的一个时间点。

    育碧的刺客信条新作黑旗,十月初就已经发行了,虽然游戏采用了最新的技术,画面较

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