于大逃杀游戏的雏形,以及《江湖》本身的游戏特点朝着众人说道。
这只是一个想法雏形,如果真正将其做成多人模式的话,那么地图的建模,以及资源刷新等等都需要慢慢去测试的。
并不是说一想到就能够很快的完善,哪怕其中大部分的素材,完可以将《江湖》中的素材直接照搬过去。
毕竟跟《江湖》的单人模式不同,如果决定做多人模式的话,战斗时的镜头包括UI设定,都是需要注意的。
而且多人模式下,关于数值的设定,更是要严谨一点,不像是单机模式即便出现了威力非常强大的功法,对于游戏的体验实际上也并没有太大的影响,因为玩家可以考虑用或者不用。
用的话,可以更方便快捷的通关,不用的话,则是为了体验更大的难度跟乐趣。
但在多人模式下,你不用就代表着你要挨揍,所以最后的情况,就是所有人都用同样一种功法,武器,或者技能。
这就是游戏平衡性的崩坏了。
这只是一个想法雏形,如果真正将其做成多人模式的话,那么地图的建模,以及资源刷新等等都需要慢慢去测试的。
并不是说一想到就能够很快的完善,哪怕其中大部分的素材,完可以将《江湖》中的素材直接照搬过去。
毕竟跟《江湖》的单人模式不同,如果决定做多人模式的话,战斗时的镜头包括UI设定,都是需要注意的。
而且多人模式下,关于数值的设定,更是要严谨一点,不像是单机模式即便出现了威力非常强大的功法,对于游戏的体验实际上也并没有太大的影响,因为玩家可以考虑用或者不用。
用的话,可以更方便快捷的通关,不用的话,则是为了体验更大的难度跟乐趣。
但在多人模式下,你不用就代表着你要挨揍,所以最后的情况,就是所有人都用同样一种功法,武器,或者技能。
这就是游戏平衡性的崩坏了。