轻松的,制作的过程中团队间一定会诞生出各自的想法,争论。

    即便是一些小型团队的独立游戏都会如此,更不要说投资已经接近上亿的《江湖》了。

    对于这样的一个项目,团队中的每个人都是格外的上心,认真。

    上亿的投资,放在国产游戏中并不是最大的投资,但也绝对不算小了,毕竟这是单机游戏,而不是如同那些大型网游一样。

    那些网游投资数亿是因为其特性能够帮助其后期数倍,十倍的盈利。

    但单机游戏不同,一旦失败不仅仅是背负玩家的骂名,整个公司更是血本无归,这也是国内单机厂商无法拉到大投资的原因。

    商人毕竟是商人,需要权衡的是收益跟风险,对于国内而言单机的收益没有网游高,风险却比网游高了无数倍,该如何选择是显而易见的事情了。

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