向,热度比较高的就后续源源不绝的推出DLC。

    热度较低的推出一两个DCL之后,就开始新的项目。

    不仅仅是国内厂商,包括国外的厂商目前在单机模式的上的盈利大多数都是如此。

    “这样可行么?”张克有点迟疑。

    在他看来这样的话,如果游戏中新的兵器职业,跟地图等DLC可以免费获得,那么玩家不是只要买一个游戏本体就可以享受到所有游戏内容了?

    而且游戏中的兵器职业还可以通过通关PVE的副本赚取所谓侠义值来购买。

    这样真的会有玩家充值么?

    看着两个人的样子,楚河就明白他们两个人的想法了,笑了笑说道:“饥荒已经成功证明这种模式的可行性了,只要游戏足够的吸引人,能够保证PVP模式的公平,那么绝对就不会失败,绝对就有赢利点,从饥荒的商城上线至今,我们的盈利已经超过3亿了,每天饥荒球平台中,饰品装扮的流通金额维持在1000万以上。”

    包含玩家的充值购买,以及玩家间交易的手续费抽成,饥荒的盈利额度比起业内其他人猜测的还要高不少。

    而关于饥荒的装扮等造型设计,楚河让美术方面三周左右推出一款新的,既保证热度又不至于泛滥。

    同时也控制游戏中珍贵饰品的限量发行,比如推出一款饥荒饰品箱子,其中最珍贵的一个饰品,由官方对外公布平台共计发售多少,一旦有玩家开出了这么多,那么这个饰品就永远不会再出现,也就是所谓的限量绝版。

    而目前在蒸汽平台中,一个限量饰品在其平台上总共只有120件流通,每件的市场售价高达1500美元。

    听楚河说完关于饥荒的盈利模式后,张克跟钱彬两个人就惊了。

    业内对于饥荒的盈利数字,虽然有一个大概的猜测,知道非常的赚钱,但当他们两个人听到楚河亲口说出那个数字的时候还是心中为之一颤。

    国产单机游戏,真的可以这么赚钱的么?

    “为什么饥荒能够赚钱?因为它有多人模式,它有属于自己的社交系统,玩家在里面花了钱可以产生炫耀的满足感。实际上这跟页游、网游,手游有相同的地方,只不过后三者将其放大到了可以影响游戏生态平衡的地步了。”楚河看着钱彬跟张克说道。

    这一番理论,楚河早在之前已经跟许昌,以及天河网络中的诸多员工说过了。

    如果说压力最低的话,应该就是楚河的天河网络了。

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