*时,他的意思就是该东西沿着线性发展。一条线也就是在第一点与第二点的链接,如在2D的条件下,y =+b所画成的直线。

    如果是在外行人眼中,这意味着这一条线必须是直的。比如起始点A与终点B组成一条线,而线上有三个挑战点XYZ,那么从起始点A走向重点B时,必须要通过中间的三个挑战点,XYZ切之间只有一条通过路径,没有其他选择了:要从A走到B,就必须依次通过XYZ,这三个A与B之间的点。

    而非线性则是说,比如介于A与B之间的三个挑战XYZ,它们不是顺序的从属者,也就是玩家可以根据任意顺序选择挑战。如果玩家克服了挑战X,他就没必要返回去解决挑战Y或Z;玩家可以继续沿着B进行下去,也许再也不会回来解决Y和Z。如果玩家一开始就选择挑战Y或Z而不是X,那么结果也一样,玩家作什么选择都可以进行下去。

    “其实这样说的话,也不是很准确,楚总,你继续玩吧,会给你很大惊喜的,不过一些简单的任务,跟剧情楚总直接看文本,然后用后台命令跳过就可以了。”旁边的张克脸上带着笑容,看着画面上的游戏说道。

    “看起来你们是想要给我一个惊喜么?”楚河看着游戏画面,也是笑了笑,没有询问而是输入后台的命令,将测试使用的测试器调出来,进行着游戏。

    现在楚河真的有一点感兴趣了,非线性的多线或不规则线***,这并不是多么令人惊叹的技术,究竟是什么样的游戏设计给予了张克这样的信心呢?

    带着这样好奇的心理,楚河继续这游戏的试玩。

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