“或许我们应该考虑将植被草丛,树木还有岩石这些缩减一些?”团队中有人提议道。
这是最简单,也是最省事的方法了。
“不,这是大逃杀游戏,玩家们匍匐在茂密的草地,麦田中,然后通过偷袭把对手的屁屁干爆,这就是游戏的玩法,如果大幅度的缩减,那我们为什么不做一款反恐精英那样的FPS游戏呢?”立刻有人提出了反对意见。
同时旁边还有很多人附和,表示反对。
他们都不是FPS游戏的常客,在团队内网进行对战测试游戏的时候,他们最常见的战术就是开局捡到防具跟枪后立刻开车进入安区中心,找一个房子跟草丛,然后趴在那里一动不动,然后守株待兔。
对此他们可以说乐此不彼,每一次看着其他玩家傻愣愣的朝着自己走来,偏偏还没有办法发现,心里面简直就乐开花了。
而他们这些人在团队里面,还有一个非常好听的尊称‘千年老苟逼’
BETA阶段的游戏,没有邀请团队外的人参加测试,部是公司内部的人签订合约后,进行测试的。
不得不说,大逃杀这样类型的游戏,真的非常有毒。
看着团队里面众人那一两百小时的游戏市场,楚河真不知道该说什么了,你们真的是做游戏,而不是玩游戏的么?
其实在关于游戏优化方面,整个团队实际上已经做了很多了。
比如一般的大地图沙盒游戏,采用的都是预加载的手段,你在一个地区实际上在你视野外很远的地图,都是没有加载出来的。
所以有时候,你会在奔跑,或者CG动画时感觉到一点卡顿,那不是没有优化,而是因为那时候你的游戏正在加载其他地方的地图。
在绝地求生中,玩家进入飞机,开局等待其他玩家,以及玩家人满后60秒的等待时间,跟飞机从地图外的大海飞过来,你以为这些是为了什么?
根本的原因,就是利用这些时间加载地图。
“现阶段的优化,已经足够了,正常对局里玩家们是不可能发生100人混战的。”楚河对此看得则是比较开,一般情况下即便是4人小队模式,最高的情况下也不过是十几人的混战。
而在那种情况下,基本的配置中,玩家已经能够保持60的FPS,可以说完能够满足玩家的要求了。
“楚,我感觉我们或许可以在游戏中,添加一个新的娱乐模式,或许会非常的有意思。”这时候旁边的皮格看着电脑屏