但在WAR3出现后,细节跟操作虽然还是非常重要,但在此之上一个叫做‘战略’的词汇跟他们并驾齐驱。

    至于DOTA原本只是源自于SC中的一张地图,起初只是当做RPG地图的存在被制作进入WAR3中,并且有无数的个版本。

    “war3还有DOTA的画面要是在好一点就太棒了。”

    “嗯,虽然很有趣,但不得不承认跟不上时代了,不过我听说冰蛙正在跟S2接触,好像是在制作DOTA的续作,听说叫什么HON?”

    大屏幕中,最后的决赛,已经进入到垃圾时间中了,楚河听着旁边两个观众的窃窃私语,自己心里面则是有了一些想法。

    为什么,自己不能够制作一款类似DOTA的游戏呢?

    承载war3引擎的DOTA,落后的画面,各种层出不求的BUG,还有甚至会导致游戏崩溃的逻辑错误,可以说从一款游戏的质量上来看,这绝对是差到爆炸。

    但其中的游戏性,却让楚河感觉到有点东西。

    “5V5的战斗,各司其职的位置,输出、辅助跟带动节奏者。但他的难度太高了。”楚河看着大屏幕上的游戏画面,进入了思考。

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