还需要有大规模的写实植被,建筑等等,这方面甚至比起大地图还要麻烦。
同时对于建模如树叶等等物品的图形渲染,没有足够的能力,就会出现剑侠传的那种情况,就算是1080来都战不动。
而这只是问题的一小部分,更重要的问题还有关于游戏的优化,如同大逃杀的游戏,实时地图中都要有程序不断的为玩家切换LOD。
就比如按照楚河一开始设想,玩家部集中在飞机上面,然后飞机从岛屿上的某条航线飞过,玩家可以自主选择从飞机跳伞降落。
从跳伞一瞬间看向下方时,伴随着距离水平的改变,游戏后台的程序就为你不停地切换LOD的模型。
很可能在你降落到地面上看见的模型,他有十几个LOD层次,根据你不同的距离来进行切换。
如果说地图上的建模,部采用原始的高面数,那几乎没有任何一个玩家的机器能够完美的运行。
可以说大逃杀类型的游戏是非常吃内存,跟硬盘性能的一款游戏了。
但这些依然不是部,包括地图上物品构成的分部逻辑,以及射击系统,还有游戏镜头,游戏中的物理效果处理,太多太多的需要了。
DIbsp;LA的加入,其他的不说,他们对于大型的开放地图游戏经验,以及射击游戏经验,可以让天河网络少走非常非常多的弯路。
“听上去这个游戏模式非常的有趣,但这是理想的状态,实际上的成果,我们仍然不可得知。”作为前DIbsp;LA的主策,泰格罗给出了自己的评价。
现在暂时性归天河网络管的DIbsp;LA,楚河已经荣升为主要负责人了。
游戏界中,看起来有趣的创意太多了,但真正能够将有趣的创意,变成有趣的游戏就太少太少了。
一个看起来很棒的创意,可能伴随着游戏的制作,慢慢发生改变。
让原本看起来很有趣的创意变得更加有趣,让原本看起来很有趣的创意变得索然无味甚至是糟糕。
无非就是这两种情况的发生,但很遗憾的是在游戏界中,有百分之九十九都是后者。
“的确如此,但或许大家应该继续看一下,我对于这款游戏的分析。”楚河听着泰格罗的话,轻轻的点了点头,继续的说道。
既然决定要做这个项目了,楚河当然不可能就是抛出一个点子,然后就带着整个团队说我们要做这一款游戏。
跟一般的游戏企业需要拿出一份完整的策
同时对于建模如树叶等等物品的图形渲染,没有足够的能力,就会出现剑侠传的那种情况,就算是1080来都战不动。
而这只是问题的一小部分,更重要的问题还有关于游戏的优化,如同大逃杀的游戏,实时地图中都要有程序不断的为玩家切换LOD。
就比如按照楚河一开始设想,玩家部集中在飞机上面,然后飞机从岛屿上的某条航线飞过,玩家可以自主选择从飞机跳伞降落。
从跳伞一瞬间看向下方时,伴随着距离水平的改变,游戏后台的程序就为你不停地切换LOD的模型。
很可能在你降落到地面上看见的模型,他有十几个LOD层次,根据你不同的距离来进行切换。
如果说地图上的建模,部采用原始的高面数,那几乎没有任何一个玩家的机器能够完美的运行。
可以说大逃杀类型的游戏是非常吃内存,跟硬盘性能的一款游戏了。
但这些依然不是部,包括地图上物品构成的分部逻辑,以及射击系统,还有游戏镜头,游戏中的物理效果处理,太多太多的需要了。
DIbsp;LA的加入,其他的不说,他们对于大型的开放地图游戏经验,以及射击游戏经验,可以让天河网络少走非常非常多的弯路。
“听上去这个游戏模式非常的有趣,但这是理想的状态,实际上的成果,我们仍然不可得知。”作为前DIbsp;LA的主策,泰格罗给出了自己的评价。
现在暂时性归天河网络管的DIbsp;LA,楚河已经荣升为主要负责人了。
游戏界中,看起来有趣的创意太多了,但真正能够将有趣的创意,变成有趣的游戏就太少太少了。
一个看起来很棒的创意,可能伴随着游戏的制作,慢慢发生改变。
让原本看起来很有趣的创意变得更加有趣,让原本看起来很有趣的创意变得索然无味甚至是糟糕。
无非就是这两种情况的发生,但很遗憾的是在游戏界中,有百分之九十九都是后者。
“的确如此,但或许大家应该继续看一下,我对于这款游戏的分析。”楚河听着泰格罗的话,轻轻的点了点头,继续的说道。
既然决定要做这个项目了,楚河当然不可能就是抛出一个点子,然后就带着整个团队说我们要做这一款游戏。
跟一般的游戏企业需要拿出一份完整的策