装备,这是PVE的部分,同时还有如流星蝴蝶剑的PK场模式。”楚河点了点头说道。

    这些东西都是已经被自己记录在公司电脑文档里了。

    “PK场?但这样的话,装备属性该怎么处理?额代入,还是部统一化?”许昌皱着眉头问道。

    当进行PVE副本刷关的时候,组队碰到了土豪,一般会有两种情绪,比如羡慕土豪能够打出那么高的伤害,又或者开心,碰到土豪又能速通关卡了。

    一般在PVE时碰到土豪,很少的玩家会受到打击的心理,但如果是在PK场面对土豪的,直接被秒杀,这种真人玩家与真人的对抗,带来的感受就完不同了。

    可如果将PK场里的装备部统一化,那么又会导致一个问题,难不成土豪们在游戏里面投入大量的资金,打造出的好装备,就只能够在刷图的时候炫耀么?

    “所以说数值很重要,不能够完将装备属性代入,也不能够无视所有的装备属性,适当的数值调整,但却又要把握其中的一个度,这是很重要的一个问题,当然具体的等E3结束之后回到公司在讨论,而且新的项目,我打算再在金陵成立一个工作室。”楚河朝着众人说道。

    对于楚河的话,大家也没有多少意外,以天河网络的体积,再成立一个工作室也并不是什么值得大惊小怪的新闻。

    “那在E3结束后,我们的主要开发项目,就是那款荒野大镖客了么?”皮格问道。

    “不完,主要的任务还是关于求生之路的后期新的DLC开发,以及相关更新,荒野大镖客的话,将会是一个挺长期的项目了。”楚河摆了摆手说道。

    如果说求生之路是试探的话,那么对于这个三无的荒野大镖客,楚河则是想要一举让天河网络在主机平台打下一个厚实的基础。

    一款优秀的游戏,虽然说让一个公司吃老本,吃一辈子是不可能的事情。

    但吃上个数年,十来年,还是没有任何问题的。

    由此可见一款成功的游戏,能够带来的好处有多大。

    如果求生之路成功,再之后天河网络的项目还能够成功,说比起EA、育碧这些传统大厂是不可能的。

    但到时候天河网络也绝对有资格进入所谓的一线厂商了。

    游戏公司除了底蕴,终归也是要拿作品说话的。

    维持3天的E3展会,楚河看了不少游戏公司的产品,同时也认识了不少业内的人。

    比如说小岛秀夫等知名的游戏制作

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