餐就吃馒头,会导致营养不良,而营养不良,一些特殊的武功跟内功就没有办法修炼。”

    许昌将原先制定的设定给楚河说了一遍。

    “听上去感觉非常的有意思,但太过于复杂、繁琐了。”楚河听完后摇了摇头说道。

    原本的江湖,在高自由度,以及物理引擎的加持下,无数的玩家提到江湖都会夸赞一句真实,这就是想象中的江湖。

    那么加入健康跟饥饿系统是不是更加的真实了?

    当然是。

    可过分的真实也不是一件好事情,因为不管怎么样它至始至终还是一款游戏。

    太过于复杂,可能玩家们会给出无数的好评,甚至称作为经典,但是更多的玩家还是会选择离开这个游戏,去寻找一款不是那么复杂,不是那么繁琐的游戏。

    就如同是一个堆满特效的商业大片与一个烧脑文艺片。

    前者火爆无比,但剧情简单,就是好人打坏人一开始打不过,最后打过了的主线,甚至你只需要看了一个开头就知道结尾了。

    后者好评居多,剧情复杂但整个节奏,几乎没有高朝,相信更多的人在二选一的时候,还是会选择商业片。

    虽然这个比喻不完的恰当,但毫无疑问在面对复杂的游戏时,玩家会给出好评,但更多的还是去选择一款让他们觉得上手感觉更容易一点,而且更简单一点的游戏。

    就如同是球知名的星战网游EVE一样,尽管好品如潮,但因为太过于硬核,太过于复杂,玩家人数甚至还没有江湖、饥荒等游戏的零头多。

    尽管它屡次获得各项游戏大奖,尽管几乎稍微了解一点网游的玩家,都听过这款神作的名字。

    但百分之九十五,都只是吃瓜群众而已,或者是稍微体验一下,然后感觉到其中的复杂后就果断删除,然后跟自己的朋友装个逼‘切,你这游戏算什么,EVE知道么?那才是真正的硬核游戏,不过我不玩弃坑了,玩的太累。’

    哪怕他只是刚注册玩了十分钟都不到。

    新模式的完成度不错,但跟单人模式下,以及原本大逃杀的模式,几乎是三个不同的游戏了。

    “感觉卖98,我卖亏了啊!”看着许昌继续试玩新模式中的内容,楚河不由得感慨了一声。

    新的江湖模式里面,所有的一切都可以用银两来买到,但同样也有内购的系统。

    可以直接选择用RMB来购买游戏中的银两。

    不过考虑到平衡的问题,游

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