不是技术上的问题,而是实际上的问题。

    尤其是涉及到一些复杂的游戏,很多情况下,甚至一些比较出名的翻译工作室,都不愿意接受汉化。

    一方面是时间耗费的太长,一方面则是翻译比较麻烦。

    伴随着华夏游戏市场的扩大,并且走向正规化,玩家开始逐渐转变观念,开始支持正版游戏。

    越来越多的厂商也愿意在游戏里面加入一些东方元素,一些华夏元素来讨好华夏玩家。

    E3这一次的直邀,虽然关系不大,但想必也是有一定因素在其中的。

    相比于国外的厂商,越来越注重能不能够吸引到华夏玩家而言,国内的游戏厂商就显得吃相有些难看了。

    各种各样的圈钱游戏,粗制滥造,完完就是在消耗国内玩家的底线。

    “EA应该明白华夏的审核难度,求生之路根本无法在华夏过审的,我们已经尝试过了。”楚河摇了摇头说道。

    EA作为球最大的游戏发行商,在国内当然也有分部,但就如同楚河所说的一样,国内的审核机制实在是太严格了,只有很少一部分的游戏能够得到审批,顺利的拿到版号,成功的发行。

    “万一通过了呢。”查尔斯笑了笑说道。

    华夏是一个大的市场,即便如同楚河所说的一样,很难通过审核,但如果真的通过了,那么光是华夏这一个市场的游戏发行,就能够带给EA数百万,甚至是千万的分成收益。

    “球范围内的发行权。”楚河重复了一遍。

    接下来两个人就求生之路的发行事项,再次谈论了一下,达成了一个友好的合作意向。

    接下来的求生之路,包括球各地EA方面也会拿出很大一部分的资金用来宣传。

    不过面对EA提出,后期在求生之路登陆PC平台的时候,让求生之路加入他们的烂橘子平台,并且由他们负责海外地区服务器的要求则是被楚河给拒绝了。

    “要不要一起去看看EA的动作捕捉工作室?听说你们最近也在建设自己的工作室?”达成了友好的合作意向后,查尔斯向楚河笑着道。

    “不用了,上一次来的时候,我已经见识过了,而且我们也需要回国了,关于求生之路的进度已经进入尾声了,等到E3前的一个月,就可以送厂压盘了。”楚河摇了摇头向查尔斯拒绝道。

    不过虽然是拒绝了,但楚河还是在EA这里停留了一天,等到了第二天一大早才带着普罗特以及皮格乘坐飞机返回国内。

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