路,楚河已经很清楚该怎么运营了。
多人模式是一个方面,另外一个方面就是如同之前的江湖一样开放MOD,让玩家可以自己创造。
创造新的怪物,创造新的地图,新的枪械,甚至是新的模式。
但这些是在主机平台没有办法行得通的,因为索尼跟微软的主机平台政策,虽然并不是不能够安装MOD,但无论是制作还是玩家安装,都是一件非常麻烦的事情。
如何保证玩家在主机平台上的乐趣,这是楚河现在正在思考的一个问题。
光靠对抗模式,这不现实,短时间内玩家可能不会厌烦,但一个月,两个月,一成不变的模式就会被玩家厌烦。
实际上这也是主机游戏的通病,通常主机游戏在发售时的第一周是最火爆的时候,但一个月后这些游戏就会慢慢失去热度。
主要的原因就是玩家已经玩腻了,纵观那些数年还能够保持一定热度的游戏,除了本身的游戏品质可以称得上神作,其余的基本上都是拥有出色的多人模式。
多人模式是一个方面,另外一个方面就是如同之前的江湖一样开放MOD,让玩家可以自己创造。
创造新的怪物,创造新的地图,新的枪械,甚至是新的模式。
但这些是在主机平台没有办法行得通的,因为索尼跟微软的主机平台政策,虽然并不是不能够安装MOD,但无论是制作还是玩家安装,都是一件非常麻烦的事情。
如何保证玩家在主机平台上的乐趣,这是楚河现在正在思考的一个问题。
光靠对抗模式,这不现实,短时间内玩家可能不会厌烦,但一个月,两个月,一成不变的模式就会被玩家厌烦。
实际上这也是主机游戏的通病,通常主机游戏在发售时的第一周是最火爆的时候,但一个月后这些游戏就会慢慢失去热度。
主要的原因就是玩家已经玩腻了,纵观那些数年还能够保持一定热度的游戏,除了本身的游戏品质可以称得上神作,其余的基本上都是拥有出色的多人模式。