系统:“你确定消耗一千五百万兑换近战战斗力经验,兑换之后,你的近战战斗力将由.增涨到7.0,是/否?”
刘建明:“是!”
继续提升近战战斗力是深思熟悉之后做出的决定,因为自身4.的远程战斗力已经足够强大了,而且一直保持双属性战斗力平均加点是非常不现实的,也是很不理智的。
这个世界远没有表面上看起来那么简单,既然丹方这种古老的秘药都存在,那么必然还存在其他不为人知的东西,人外有人,天外有天。
自己如今的战斗力虽然已经足以应付绝大多数的挑战,但是,很难保证能够对付得了一些隐藏起来的“老怪物”。
所以,某项战斗力必须要足够的强横,强横到非常可怕的地步。
远程……
显然不现实,即便远程战斗力有30.0,即便敌人一出现在眼前就可以远距离把他秒杀,但是依然不能保证永远不被近身,人只要在社会中生活,难免要跟其他人接触,被人近身在所难免。
只有近战足够的强大,强大到无法想象,才能够对一切威胁,做出瞬间的反应,第一时间予以反杀。
假如,没有特殊情况的话,日后将会以提高近战战斗力为永久的目标。
调出个人属性栏:
实时声望200.54
累积声望3380.2
寿命:**/70(天劫:宿主于70岁必然死于一场“天劫”,累积声望达到5000达成“登峰造极”成就解除)
通用技能:
a情景再现(可花费声望尝试复原经历过的场景,流逝的时间越久、场景人物最高战斗力越高,复原效果越差,复原的图像可花费声望刻录成实体视频文件)
b球通(系统手机球维持信号满格,可收费代为翻译所有已知语言)
时光迟滞(技能瞬发,可使时间减缓获得即时反应的机会)(技能冷却时间:ready)
d鸿运当头(技能瞬发,可使鸿运高涨获得福星高照的机会)(技能冷却时间:ready)
特殊技能:
真视之眼——赋予给任何有机生物(包括人类、动物等有血肉的生命体)“插眼”的能力,真视之眼无法被本世界任何仪器所探测,被“插眼”的生物将永久暴露其真实方位,直到技能被主动取消。
注:维持“真视之眼”的技能效果,需要持续消耗宿主实时声望。
刘建明:“是!”
继续提升近战战斗力是深思熟悉之后做出的决定,因为自身4.的远程战斗力已经足够强大了,而且一直保持双属性战斗力平均加点是非常不现实的,也是很不理智的。
这个世界远没有表面上看起来那么简单,既然丹方这种古老的秘药都存在,那么必然还存在其他不为人知的东西,人外有人,天外有天。
自己如今的战斗力虽然已经足以应付绝大多数的挑战,但是,很难保证能够对付得了一些隐藏起来的“老怪物”。
所以,某项战斗力必须要足够的强横,强横到非常可怕的地步。
远程……
显然不现实,即便远程战斗力有30.0,即便敌人一出现在眼前就可以远距离把他秒杀,但是依然不能保证永远不被近身,人只要在社会中生活,难免要跟其他人接触,被人近身在所难免。
只有近战足够的强大,强大到无法想象,才能够对一切威胁,做出瞬间的反应,第一时间予以反杀。
假如,没有特殊情况的话,日后将会以提高近战战斗力为永久的目标。
调出个人属性栏:
实时声望200.54
累积声望3380.2
寿命:**/70(天劫:宿主于70岁必然死于一场“天劫”,累积声望达到5000达成“登峰造极”成就解除)
通用技能:
a情景再现(可花费声望尝试复原经历过的场景,流逝的时间越久、场景人物最高战斗力越高,复原效果越差,复原的图像可花费声望刻录成实体视频文件)
b球通(系统手机球维持信号满格,可收费代为翻译所有已知语言)
时光迟滞(技能瞬发,可使时间减缓获得即时反应的机会)(技能冷却时间:ready)
d鸿运当头(技能瞬发,可使鸿运高涨获得福星高照的机会)(技能冷却时间:ready)
特殊技能:
真视之眼——赋予给任何有机生物(包括人类、动物等有血肉的生命体)“插眼”的能力,真视之眼无法被本世界任何仪器所探测,被“插眼”的生物将永久暴露其真实方位,直到技能被主动取消。
注:维持“真视之眼”的技能效果,需要持续消耗宿主实时声望。