员会的官员,任命书,外加一些救援物资送过去就可以了。

    这也就是打一场远征,平均两三天可以攻占一个星球的原因:只要打一场关键性的战役,攻克的不只是一个星球,而回事连带着诸多的世界一起投降。

    像是这一次,算起来他们也是一个月连下12个世界,平均不到三天一个。

    而后,这支舰队也如同另外两个舰队一样,分成了好几路,再分别进军。

    他们这边顺利了,但是另外两个舰队,开始碰上了一些麻烦。

    倒没有一个像是先前被打下来的这个一样的要塞世界,有成规模的叛军;也没有多个世界相互联合,结成了统一的势力,以互保的性质,来对抗联盟。

    但是,他们这两个舰队,普遍都遇上了诸多个星球内部问题相当严重的世界。

    星球内,有成规模的叛军。

    这些个世界本身的掌权者,倒是完全倒向了联盟,听从联盟的指令——他们本身也已经无力解决自己内部的问题了,就指望联盟来帮忙呢。

    碰到这样的情况,该帮忙的,还是得帮忙。

    用蛮力不太可取,只能往地面派遣大量的、以百万计的陆军部队,然后留上几艘星舰,在星球轨道上提供火力支援。然后陆军中的军官们、政委们,则可以进入到该星球本身的星球防卫部队中,重组行星防卫军。

    这样一来,就能够形成以联盟陆军为骨干,海军为支援,建设本土防卫军为发展方向的路径。

    这一整套方法,基本是确保能够解决星球上的问题。无论是单纯的叛军,还是混沌叛军,总归能够收拾掉的。

    但问题就在于,耗费的时间会比较长久。

    这也就罢了,关键还需要占用比较多的兵力、占用舰船。

    两个问题结合起来,就会拖累整个舰队的远征进度。

    这样的世界,要是只有一个两个,那都还好说。分出去的力量不算太多,剩余的大部队,还可以继续他们的远征之路。

    然而,两支舰队一下子碰到的,总共加起来有三十个需要分兵的世界。

    这就麻烦了。

    分兵分兵再分兵,两个舰队像是陷入到了泥潭里面一样。

    按照这些世界的状况,不花上一年的时间,根本无法抽身离开。

    但这也是没有办法的事情。

    远征总司令部给出了明确的指示,碰上这种情况,就是要稳扎稳打,不要急于求成,反而让某些问题没有

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